来源: www.50tiyu.com 阅读:0 发表于:2019-10-23
【17173新闻报道,转载请注明出处】
近日,依据同名网络小说改编的《雪鹰领主手游》已正式启动付费删档测试,除了原汁原味的剧情人物和退场外,在体验上游戏创新参加了自创武学玩法,经过高自在度的技艺组合为玩家的战役衍生更多的无限可能,同时提升了游戏的整体画满,以此带来更别致的国风游历体验。今天,笔者就亲身深化游戏体验了一番,并带来游戏的第一手体验心得。
优点:
01:兼容多口味的亲民国风视觉
02:自创绝学为战役带来更多的可能
03:多动画镜头演绎完好的人性世界观
04:不卡等级,舒适的晋级进程
有待提升:
01:更自我与更多人的玩法设计;
02:提升才能所需求的东西(历练)能够多样化并互相可兑换
职业方面,本次测试《雪鹰领主手游》开放了神枪(近战物理-强生存强控制)、影刃(近战物理-强操作高输出)、法师(远程魔法-强输出掉血快)、琴师(远程治疗-强生存神)和御箭(远程物理-强输出高控制)这五个职业。
关于职业的选择一方面全看玩家对战役位置和才能定位的需求,一方面就得看人物颜值了,好在模型的整体质量还比拟高,同时由于游戏中后期要对付的敌人难度加大以及中期基于多种PVP与PVE玩法的开启,所以反观游戏职业的设计假如不思索氪金至少这5个根底职业在游戏中的应用算比拟均衡,没有过于强势的职业。
当然,游戏的捏脸也必不可少,在人物的设定上仍旧主打美颜,捏人效果有点相似《天刀》手游,置信能满足不少国风游戏喜好者的出行需求!
更亮眼的国风世界
从游戏的场景剖析来看,本次测试在原来玄幻根底上参加了一些更国风化的元素,比方提升了夏都城的楼庭城景就很有国风感。
另外,人物的纹理材质水准也得到了提升,在画色上较为清爽,相比拟传统的玄幻题材会更有辨识度,当然也会有些植被镜头存在锯齿这种不够精致的视觉,仍然还有一定的优化空间。
一天就能迫近满级,边逛边打的舒适生长过程
当很多国风手游运营人员还在想法子让你接二连三登陆满足测试期留存数据时,《雪鹰领主手游》不仅没有用这种“卡等级”的不合理体验约束玩家,反而还增强了角色养成需求的配备、效果(强化类)等多资源的获取时机,所以在本作中,任何一个玩家在每天都有时机成为服务器等级排名第一的那个人,由于整个的等级提升过程没有所谓的“卡等级”设定。
分离游戏大量的过场动画以及IP人物扮演的“总有事情费事你”的NPC,即使你不是雪鹰领主小说的粉丝,仍然能够不用付出太高本钱就能够去了解世界观中雕琢阴谋、权力、正气、爱意等多面人性的不同故事,当然游戏的剧情仍然讲的是玩家与主人公东伯雪鹰一路热血挥刀时辰为本人青春努力成就历当代王者的故事,不过由于不同章节的表现需求玩家不同水平的参与并推进,所以玩家视角而言,这是一段熟习小说并体验其中的有趣设计;同时也由于剧情与战役的比例比拟均衡,所以60级之前并不会很累。
当然,随同着故事剧情的推进,玩家从早些时分的单人游历到路遇IP主角团介入他们跌宕起伏的情恨生活,进入的地图也在无时无刻发作着变化。
高自在度绝技自创衍生多种应敌战术
既然与雪鹰小哥成为时期最强男人,那么会打架自然是最主要的事情了!在本次测试中,游戏开放了自创绝学玩法,经过试玩时本人的入手组合以及实战应用我们发现了角色的一些特征:
1、绝学带来的整体伤害、辅助、治疗等价值远远高于职业其他技艺,能够了解为大招;
2、每一个绝学都提供了多种属性,玩家将这些自在组合后,可以与现有的职业技艺构成互补或是强化输出、治疗等某一方面的特质,满足玩家的战役嗜好;
3、这种不约束的觉得要比同类国风MMO的战役体验更自在一些,在PVP以及不同水平的PVE形势下丰厚了战术的多样性,在过程中给予玩家更多有价值的战术考虑;
4、由于自在度很高,也使得为小白玩家更容易完成某些战役,关于高手而言,战场不再是一味的按部就班,有了更多要考虑的点,比方分离职业技艺针对不同的PVP和不同的PVE细化成几十种以至上百张的战略战术;
目前绝学开放的是炎龙、灵鲲、雷虎三种(从展现位上后面可能还会参加),区别在于炎龙偏伤害,灵鲲偏增益,每一个绝学都具有2组共4个扩展才能,包含输出的目的是单人还是群体,希望效果是治疗还是输出等,组合过程的觉得有些像《放逐之路》天赋树点Build。
而这些将构成12种全新才能,也就是说玩家在职业技艺之外将具有12种差别化的才能,这些差别化的才能全面掩盖五大职业中的治疗、控制、生存、迸发、控制、操作等多项才能,与职业才能构成互补。
以灵鲲为例,当玩家激活灵鲲后首先确认是单体还是群体运用,单体扩展选项具有防护和增益,群体的扩展选项具有治疗和辅助,假如玩家运用的是职业,那么能够运用群体+治疗提升输奶才能,大大提升本人单人面对群怪以及在组队中降低强悍BOSS的重击使得延长队伍存活率给成功创造时机,同样假如选择了单体+防护,那么无论是何种战役,会有效提升个人的防御,给本人在其他方面争取时机;其他几种同样也是这个道理。
这样的技艺设计在大局部国产游戏中很少有过,能够确认的是要比同类游戏主张的惯性控制体验更自在一些,是一种把战场交给玩家的行为,而非依照开发人员一向的个人意愿将玩家作为考证数据流的执行者。
也正是由于这个绝学玩法,笔者发现从1-65级,在剧情中的战役以及日常中多种PVE玩法没有死亡过,即使是面对相同配置的3V3,乐趣也不在只是抗数值,而是脑补的有氧运动,这些假如是在过去的国风MMO中,或许玩家早已开端揣摩要充多少钱或做什么时分退坑的准备了。
盘绕战役展开的生长 希望丰厚更多的休闲玩法
无论站在MMO还是IP角度,战役最终还是《雪鹰领主手游》的主调性,所以很多时分玩家需求盘绕本人的数值生长让本人不时的参与到各种日常活动中,目前来看游戏的日常玩法比拟丰厚,可以一定水平的满足玩家提升战力需求资源需求的通路,不过游戏影响技艺、绝学的历练是主要的晋级来源,所以就需求玩家在游戏中付出更多的时间。
除了战役外,游戏也具有生活玩法,经过运用并提升熔炼、制药、烹饪、画符等级能够自产一些回复红蓝膂力的道具,同时参加帮会以及协助NPC处理一些生活心情也是轻离战役之外的其他玩法。
不过作为一款MMORPG手游,假如能在战役之外也有一条能够承载玩家其他时辰的玩法,比方允许自盖点什么还能采种像过日子一样的家园玩法、乘船出海冒险探究更大世界之类的设定置信会有更多体验。
总结:
从这次测试来看,《雪鹰领主手游》的质量要比过去版本得到了不小的提升,关于老玩家来说画面视觉的优化与提升所带来的沉浸感要更真实一些,同样这种多彩作风的清爽国风所给予的不太一样的觉得可以吸收不少国风玩家的关注;当然最重要的还是自创绝学的创新玩法,可以破陈出新独树一帜的从玩家体验角度做设定,还是让我们看到了制造组的用心。不过在玩法的丰厚性上,游戏还有一定的提升空间。
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游戏频道:《雪鹰领主手游》评测:自创绝学带来全新MMO战斗体验
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最后更新时间:2025-09-01 17:06:10 商务合作联系:联系方式