来源: www.50tiyu.com 阅读:0 发表于:2019-12-12
“即使莫扎特在世,他也会为视频游戏创作音乐。”游戏音乐市场上备受好评的音乐家艾米厄尔·努尼(Eímear Noone)不久前承受《卫报》采访时这么说。
努尼这番话假如放在十年前,或许会让言论一片哗然。由于在群众看来,交响乐是音乐界的“阳春白雪”,而游戏则是人们消遣时间的文娱工具。但是,在现代音乐艺术和视频游戏分离越来越严密的当下,一切似乎显得顺理成章。
巡演了30年的《最终梦想》交响音乐会依然在路上;上个月,英国BBC艺术音乐频道Radio 3创办了一档引见视频游戏音乐的新节目;将于今年12月举办的《王者光彩》交响音乐会日前开票,北京站门票3小时内便已售罄。
看起来,游戏和音乐,这两个过去相对独立的文娱形态,正在构成一种新的共生关系。
游戏原声音乐已不只是“配件”
在传统的行业逻辑里,游戏和音乐处于两个不同的体系,“游戏音乐”充其量只是游戏的“配件”。
这种状况,过去十年来,正在发作一些奇妙的变化。比方,早在1989年,日本音乐圈宗师级的音乐人坂本龙一就曾经为游戏《天外魔境:Ziria》创作过音乐,相关原声专辑常年热销。再比方,在举办了30年的巡演之后,“游戏音乐传奇”、“最终梦想音乐之父”植松伸夫曾经把《最终梦想》交响音乐会做成了一个游戏之外的“新产业”。
上图是美国知名影视、游戏原声唱片店Ship to Shore做的一篇日本1980年代游戏原声黑胶珍藏指南
不只是日本,“游戏音乐”在全球市场正在取得越来越多的注重。2017年以来,《塞尔达传说》和《茶杯头》等游戏的原声专辑先后呈现在以销量论英雄的美国Billboard排行榜上。不仅如此,游戏音乐的艺术价值也遭到了音乐行业的认可——2012年,美国权威音乐奖项格莱美音乐奖已正式把游戏音乐列入提名类目。
目前来看,随着游戏市场的高速开展和从业人员创作程度的不时进步,“游戏原声”正在以两种方式跳出“配件”的局限:一是不时优化音乐质量,以至最后剥离原生游戏产品,完成音乐产品独立化。二是经过音乐会、音乐剧等方式,赋予OST新的内容方式,提升IP影响力。
国内的代表,正是以“王者光彩”为主要代表的一批产业价值与文化价值并重的游戏IP。
假如你听过《王者光彩》的原声音乐专辑,你会发现,这不仅只是一张游戏原声,而且是一张能够独立于游戏之外倾听的优质音乐专辑。汉斯·季默创作的“战歌”足以让不是游戏玩家的听众感遭到战场上的硝烟洋溢。
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与尼尔·阿克里共创的游戏音乐专辑《王者出征》,更是荣获“2019全球音乐最佳游戏作曲金奖”,树立了中国游戏音乐在全球音乐市场的口碑。
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今年12月,《王者光彩》更是与中国交响乐团达成协作,以史无前例的高规格进军交响乐市场,将王者音乐内容以更专业的方式沉淀为王者与国交双侧的品牌资产。
中国交响乐团联手王者IP
交响艺术是“接地气”的“阳春白雪”
在群众眼中,交响乐这种艺术方式常常是“曲高和寡”的存在。之所以存在这样的呆板印象,是由于大多交响乐团演奏曲目多为古典音乐,比方贝多芬的九部交响曲,或是海顿、莫扎特这些熟习又生疏的巨匠作品。
观赏这些经典作品,常常有着较高的门槛,需求相应的艺术教育与审美培育,因而受众年龄段偏高;而且,在其既定受众群体内,也缺乏像盛行音乐乐迷那样主动借助新媒介、新渠道,完成自我生长的才能。
MIDiA早前发布了一份报告显现,古典乐迷的均匀年龄是46岁,其中55岁以上的乐迷占比最高(40%),45岁以上乐迷占68%
但是这并不意味着交响乐艺术方式就只能依附于古典音乐这个品类。近年来,随着影视配乐、游戏配乐产业的迅猛开展,交响乐艺术实则与我们日常接触的媒体内容分离越来越严密,浅显音乐与交响乐方式的跨界协作比比皆是。
从上至下分别为:电影《指环王》和《哈利·波特》、游戏《塞尔达传奇》和《刺客信条》的交响音乐会
其中,游戏配乐由于其强心情、高沉浸的听感请求,自然具备的多器乐、大编制基因,更是常常遭到正统交响乐团的青睐。而游戏作为当下年轻人群中最为盛行的文娱形态,其多媒体汇合的形态特质,也的确对交响乐艺术扩展受众、打破本身的传播局限、开辟新的传播途径有不可替代的作用。
基于此,中国交响乐团与《王者光彩》协作举办游戏原声交响音乐会,能够说既“深思熟虑”又“顺理成章”——“游戏原声交响音乐会”这一概念,不仅使交响乐更具时期感和潮流感,还为交响艺术的传承提供了难能可贵的契机:努力于培育下一代走进传统音乐厅的重生代父母,与更偏爱二次元、ACG等新兴艺术方式的“Z时期”新人,基于此有了共鸣点和相互了解的桥梁。
正如著名乐评人、音乐制造人邹小樱在协作甫一发布时所作的结论:“在王者峡谷里面,假如有哪一段激起了你对交响乐的兴味,你突然开端识别,这是弦乐组,这是铜管组,这是打击乐器组;然后为什么这么多的乐器,但我们叫他双管编制或是三管编制。你能在王者交响会里产生了对它们的兴味,善莫大焉。”
邹小樱微博截图
王者原声交响音乐会
开启游戏音乐产业新“声”态
近年来,数字音乐付费率低、流媒体播放收入价值低等问题,搅扰着全球音乐市场,中国也不例外。2019腾讯音乐Q3财报显现,占领中国在线音乐市场80%的三大平台(QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐)里,用户付费率只要5.36%。
创造更多的音乐消费场景,尝试翻开用户新的消费形式,曾经成为业内的共识。去年8月,英国《卫报》的一篇文章提到,视频游戏曾经取代MTV,成为音乐最重要的传播渠道之一。
在这样的大环境下,特别需求像《王者光彩》这样群众化的抢手IP来带动游戏音乐市场的打破,使其跳出游戏载体和设备终端局限。
此前,市场已有《阴阳师》2.5次元音乐剧、《剑灵》LIVE音乐节等线下音乐消费品,而王者光彩选择交响乐这种艺术方式,“艺术义务感”更强:一方面,正如上文所言,王者IP的流量价值,可以更好地协助交响乐艺术“去魅”;另一方面,选择更为垂直更为专业的交响乐范畴,彰显的是王者在IP延展和建构过程中,关于本身优质音乐资产的维护和珍惜。
这种珍惜还表现在王者原声音乐会对曲谱的注重上。
一如文字之于书籍,曲谱是音乐传播的基本单位。音乐只要沉淀到曲谱上,才干让一代代人有时机去学习、去练习、去扮演,并最终完成音乐的传承。曲谱上凝结的,不只是创作者的才气,也包括所属时期的文化特征。曲谱是全世界通行的音乐言语,任何国度、任何地域、任何文化背景,只需有曲谱,就能够用本人的方式把音乐演奏出来,帮音乐完成无认识的跨境交流。
李心草承受采访时曾提到:“多年来,看到中国很多优秀的原创乐曲由于乐谱、分谱没法带进来,从而失去了在世界舞台上奏响、传播的时机,我觉得十分痛心。”
李心草:现任中国国度交响乐团首席指挥,同时也将执棒指挥此次王者交响音乐会
王者光彩的游戏原声音乐,质量是得到了行业与群众分歧认可的:汉斯季默、霍华德肖等巨匠加持,再加上国内外的数个大奖的肯定。
因而,当《王者光彩》中优秀的游戏音乐落成曲谱时,其背后的时期文化价值是不可估量的——当将来的人在倾听、学习、研讨这些音乐的时分,他们理解到的不只是音乐自身,而是庞大的故事背景、巨匠的艺术风格,以及奖项背后,当代人们对艺术的了解和追求。
以文化影响生态
奏出具有中国滋味的交响乐
正如日本游戏音乐市场靠本国IP带动一样,中国市场也需求本人的IP带动,这样才干真正让艺术内容实真实在地扎基本土。
作为国民IP,《王者光彩》的内核,就是与传统文化息息相关的——在游戏里,有李白、韩信、貂蝉、孙悟空、杨玉环这些人们耳熟能详的名字。
反映到王者光彩游戏的原声音乐上,长笛、大鼓、编钟等乐器加持的东方曲风,极具国风魅力。配乐巨匠霍华德肖在为王者光彩写《永远的长安城》时,他优先思索的,也是“带有中国风情的曲子”。
霍华德肖出镜《永远的长安城》音乐纪录片
往常,《王者光彩》曾经具有了宏大的流量价值和大众根底,但更难得是,其借助本身的“全民体量”和“传统文化属性”,主动完成文化方式的穿插交融,将带有中国根的艺术,经过现代化的方式呈现出来。
比方,周围年限定的英雄上官婉儿越剧主题的“梁祝”,自上线以来,就带动了“越剧”这个中国传统扮演艺术在年轻群体中的讨论热度。百度指数显现,皮肤上线后,“越剧”的搜索量增至2倍。
实践上,自腾讯“新文创”概念提出以来,王者光彩不断都在践行其理念,以“数字科技推进、传承、构造文化”,并且交出了斐然的成果单。
如上文所述,《王者光彩》曾经有了诸多尝试,全息越剧扮演、与敦煌研讨院、《国度宝藏》的协作,推出新皮肤、新音乐,充分发挥了“文化索引器”的作用;抑或是与哈尔滨冰雪大世界联动,打造系列线下主题乐园,成为全球最大范围的冰雪雕艺术与数字文创产品交融的首个案例……
中国传统曲艺名家茅威涛担任《王者光彩》周围年越剧主题皮肤“梁祝”艺术总监,为皮肤效果做动态捕捉,并亲身配音。
以上种种,都获得了不俗的成果,不仅收获到了宏大的用户流量,同时也重新诠释了文化艺术的形态。
在谈及新文创时,腾讯集团副总裁程武曾这样说道:“好的文化内容,会让人更酷爱这个世界;好的艺术,能让人迸发出昂扬的生命意志,能协助我们处理从何而来,将往何处去的终极命题。”
这次王者交响音乐会,让人们可以重新认识和对待国民IP、中国游戏的内容承载才能。同时,这种跨行业、跨产品、跨文化的分离,也将会为音乐和游戏的产业拓展提供一个新的坐标。
一如《最终梦想》30年前在日本迈出的第一步,此次《王者光彩》交响音乐会的启动,不但能带动国内交响乐市场和游戏音乐的开展,将来也将有时机面向海外市场输出,带动中国的游戏文化在全球范围内的传播和交流。
音乐产业拭目以待。
游戏频道:“曲高”一定“和寡”?出圈的交响乐艺术
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最后更新时间:2025-08-31 21:07:41 商务合作联系:联系方式