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穿越火线“巨人城:起源”难度降低的真相

来源: www.50tiyu.com  阅读:0 发表于:2019-09-28

DOTA2北京时间2019年09月28日消息,

今天来聊一下穿越前线最新发布了一条公告,调整了最近出的应战形式“伟人城来源”的难度。笔者曾经写过一篇文章调侃过新应战形式伟人城来源真实是太肝了,打个普通形式都要半个小时,BOSS的血多的吓人防御力还十分的高,这该怎样玩呢,往常的难度调整,会不会有所改观极速体育穿越火线。

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众所周知,CF应战形式曾经大火,主要缘由并不是应战剧情做得多出色,而是玩家们关于应战形式的奖励十分关注,毕竟不用破费CF点,就能取得不错的道具。这也是一个美妙的旅程,早期CF应战形式的难度并不是特别高,最多四人组队就能够轻松经过,很多玩家经常存了一大堆箱子一同开,有一种抽奖的觉得,真的是爽歪了。

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再有一种玩家就是喜欢,一个人打一群怪兽的觉得,僵尸游戏十分炽热,这也跟每个玩家都有一颗当英雄,救世主的心,都想一个打一群,这种觉得还是十分好的。伟人城来源出了刚开端有一些小怪之外,基本上都是打BOSS了,并且打得时间真实是太长了。就算是你有激光消灭者,炼狱加特林等CF里最强火力输出的武器,也要打十分慢,这使得玩家们的性质越来越低,感受不到应战形式刺激的过程,并且刷奖励的效率也十分慢,玩的人越来越少是必然的。

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CF应战形式出的最胜利的就是伟人城废墟了,怪物品种多,防卫也比拟容易,BOSS的出场距离也恰如其分,又能激爽战役,也能够很效率的刷到箱子。但伟人城来源突破了这个现状,觉得筹划经费不够的样子,几个BOSS技艺就那几个,主要是血太多了。这让很多萌新玩家也无从下手,假如没有神器,普通形式基本没法打,这样的现状必定了这是个失败的形式,今后去改进也是天经地义的吧!

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大家关于伟人城来源难度降低,有什么见地呢,欢送在评论区多多讨论。

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