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火线首个玩家自制地图上线 狭路相逢勇者胜!

来源: www.50tiyu.com  阅读:0 发表于:2019-11-19

DOTA2北京时间2019年11月19日消息,

【17173独家原创报道,转载请注明出处】

在本次更新中,首个玩家自制团队竞技地图“Avalong的货运工厂-UCC”正式呈现在大家面前。该地图是玩家应用UCC地图编辑器,分离穿越前线中各个场景元素以及公开、地上与空中三种不同的道路设计,制造出的全新团队竞技地图。这次由玩家创造地图也是CF走过十多年进程的一个打破,这种方式的地图创新以后或许会给CF带来更大的生机。

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这次由玩家应用CF原有元素经过UCC地图编辑器设计的新地图从专业角度来讲真的设计的十分不错,完整不输于CF原有团队创造的地图,地图上合适用各类型玩家的设计均有表现,不论你是喜欢对枪,对狙还是近间隔硬刚,都能找到属于本人的位置。

地图一层整体规划空间比拟小合适冲锋型玩家,能够应用场景上的掩体停止近间隔拼杀和卡点,可攀爬场景也有不少,让地图整体的平面性倍增。

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地图的公开局部也是设计的非常巧妙,可见作者心机也是非常的细致。公开通道有直通对方家前的,也有横向转场的,能够说是联通了整个地图的公开局部。

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在公开的绿色照明灯光区域是能够转场和对枪的位置,玩家能够经过这里转向另一半区域,笔直且掩体少的地道也合适喜欢直接对枪的玩家在次交战。

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地图最边上是整张地图两端间隔最远的一个对枪区域,合适狙击手在此交战,途中木箱子可穿透想要规避在此的玩家要多多留意。另外这个区域也不是完整封锁的,在中间局部有衔接其他区域的小路,所以你在与远端敌人对枪的时分还要不时的防范从这里进来突袭的敌人。能够说设计构思非常的成熟巧妙,战场交战双方变化性非常强。

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除了一层和公开一层的设计之外,作者还巧妙的设计了一些高台和制高点。中间缆车局部就是一个能够居高临下压制对方的一个点位。中间最高点的狙击楼是经过公开一层的通道上去,这个设计极速体育穿越火线也真的是绝妙,双方玩家想上狙楼之前先得在通道里抢夺入口,打退了一方的玩家才干顺利上去。不过友谊提升,高点固然有居高临下的优势,但是你站在上面也可能成为目的,一定要对本人的枪法有所理解,不要盲目攀爬~

这次的玩家自制地图小编在体验了几次之后发现真的是十分不错,还没有玩到的玩家赶快去尝试一下吧~

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