来源: jrs直播 阅读:60 发表于:2019-03-11
看球北京时间3月11日消息,Artifact作为Valve旗下呼声很高的卡牌类游戏,在推出之前的口碑也是相当不错,而且很多其它类型卡牌类职业选手也纷纷转型Artifact来继续自己的职业生涯。不过Artifact这个游戏现在寿命可能不长了,不久前万智牌的创造者,《Artifact》的首席设计师Richard Garfield已经被Valve辞退,紧接着国外媒体爆料,《Artifact》旗下团队基本已经全部走人,而游戏的承包商也已经尽数离开,这也意味着《Artifact》仅仅推出数月就开始走向灭亡。

当然《Artifact》失败的原因有很多,《Artifact》现如今在Steam日均同时在线峰值只有寥寥数百人,什么概念呢?只要你上游戏,你就是这个游戏的百强选手。而Twitch上的直播观看人数只有几十人,国内也是几乎没有人去播《Artifact》。此外,《Artifact》官方推特自去年12月10日更新最后一次内容之后,便再也没有了动静,而从那时候开始,在线人数也就一路走低,直到现在几乎没有人玩。

当然很多玩家会说,这是因为《刀塔自走棋》的横空出世才导致《Artifact》无人问津,其实真的是这样吗?综合数据表明,《Artifact》的失败不仅仅是因为同类游戏的压制,更多的是自身的问题。首先《Artifact》的团队我们无需质疑,国外最大的游戏制作公司之一Valve联合万智牌之父,结合了DOTA2的背景,这样一个游戏简直太充满诱惑了,以至于游戏还在内测的时候就吸引了众多玩家。

但是真的玩起来是这样吗?《Artifact》真的有这么好吗?恰恰相反,首先《Artifact》自始至终没有移动版本,这也就导致玩家们只能打开电脑去玩。说实在的,打开电脑谁还会去玩一个卡牌类游戏呢?而且DOTA2背景也极大的制约了《Artifact》,玩家们可以开电脑打《Artifact》,当然就可以去玩DOTA2,自然而然的就会吸走很多的《Artifact》玩家。

再就是更新问题,横向对比,《刀塔自走棋》几乎一周一次大大小小的更新,而《Artifact》自从12月10号之后,几个月不见更新一次,可以说态度方面决定了游戏的成功和失败。当然最主要的还是《Artifact》的上手难度实在是太难了,硬核游戏在最近几年往往很难受到玩家们的喜爱,更何况这还是个硬核卡牌游戏呢?
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