来源: www.50tiyu.com 阅读:55 发表于:2019-07-03
自地图工坊上线以来,国内外社区玩家们用本人创作的热情点燃了托比昂的熔火中心。近日,NGA玩家社区专访了守望先锋地图工坊开发组,一同听听来自开发组的Keith Miron和Dan Reed两位工程师的解答吧。
Keith Miron(高级软件工程师)
专长:虚幻引擎3(大局部方面),虚幻网络/复制,人工智能,游戏设计,视觉效果编程,城市流媒体,技术设计,风险评价/缓解,团队管理。
Dan Reed(高级游戏工程师)
地图工坊的结合开创人

守望先锋设计团队是由于什么契机而决议开设地图工坊功用的呢,地图工坊设置的初衷又是什么呢?
Dan Reed:我们之前不断想要拓展自定义游戏的内容,从而能够更好地去掌控游戏变化的内容、方式和时间。在做了几个原型之后,我们就具有了一个系统,它能够为游戏带来精彩的新玩法,所以我们就花时间去打磨它,从而能够和我们的玩家一同分享。
能和大家引见一下目前地图工坊团队的成员吗,大家详细是担任哪方面工作的呢?
Dan Reed:我和Keith Miron是《守望先锋》地图工坊工程设计的主要担任人。我们设计了功用,开发了编辑器,以及游戏玩法的施行。还有几位工程师和艺术家也对地图工坊做出了奉献。
在搜集玩家们的反应时,很多人给出的都是十分详细的需求,那么能不能透露一下哪些新功用曾经在方案中了呢?
Dan Reed:我们之前讨论的许多内容都会参加地图工坊。目前我们还没有什么要发布的,不过能够肯定的是有些功用会在将来参加到地图工坊。
有思索过对全球不同地域的地图工坊玩家们提供更多本地化支持吗?中国社区的玩家们反应希望能有更多支持亚洲用户操作习气的改良,比方ue的设计方面。
Dan Reed:我们不断想要改善各个地域玩家的体验,欢送大家提出倡议。
理解到国外的官方论坛中有一篇特地搜集社区需求的wish list贴子,Keith也在帖子中回复了玩家们的反应。除了这样的社区交流,开发团队在之后能否会经过更多途径与社区停止直接交流?比方举办定期的社区AMA活动等。
Keith Miron:我们思索过要举行更多的相关活动来和社区接触。我们讨论过问答互动和直播左右开弓,并且曾经和YouTube上的内容制造者屡次说过地图工坊的内容。我们希望能在今年的暴雪嘉年华期间与内容制造者接触。
官方会思索在社区举办地图工坊赛事吗?毕竟赛事带来的荣誉和奖励也是鼓舞玩家们停止创作的动力之一。
Keith Miron:我们目前还没有举办地图工坊官方赛事的方案。不过这是一个好点子,我们之后肯定会讨论。
我想开发组关于地图工坊的面向用户肯定不会拘泥于程序员等专业群体,因而采用了门槛尽量低的可视化交互方式来让普通玩家们参与到制造与创作中。那么能否完成蓝图功用,经过更简单的方式完成程序运作呢?
Keith Miron:我们希望为地图工坊添加更多基本的功用,让玩家能够分享和反复运用脚本。最近我们添加了一项新功用,让玩家能够将地图工坊的脚本导出为文本格式,让喜欢用文本的玩家能够用一种不同的方式编辑脚本。
玩家反应说如今地图工坊的编辑器专业人士用起来会觉得“束手束脚”,非专业人士则会觉得门槛有点高。地图工坊有没有针对不同群体的玩家停止优化的方案呢?
Dan Reed:针对喜欢用文本停止编辑的玩家,我们最近添加了供电脑用户运用的新功用,他们能够将地图工坊的规则复制粘贴到文本中,反之亦可,从而让用户能够运用本人选择的编辑工具。我们希望继续改善初学者和专业人士的编辑体验。
官方在日后会针对零根底的玩家们推出更多的地图工坊教学与支持吗,详细打算怎样做呢?
Keith Miron:我们曾经讨论过向地图工坊添加更多的脚本示例,用来展现上线的新功用。还有局部YouTube内容制造者也准备制造一些地图工坊的运用教程,暴雪和社区会共同努力,让更多人可以在地图工坊中创造内容。
开发团队有没有思索过把优秀的社区地图工坊内容(比方玩家设计的全场最佳特写镜头号)移植到守望先锋游戏本体中反哺游戏?
Keith Miron:我们讨论过引荐一些社区创造的亮眼内容。目前我们还没有什么详细要说的,但是我们曾经在内部停止了讨论。
电竞频道:OW设计师专访:将有更多功能加入地图工坊
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最后更新时间:2026-02-25 05:42:51 商务合作联系:联系方式