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游戏直播版图扩张 短视频入驻竞争加剧侵权频发

来源: www.50tiyu.com  阅读:0 发表于:2019-09-23

电竞战队北京时间2019年09月23日消息,

  游戏直播的幅员扩张已然拉开序幕,成为2019年互联网行业最炽热的一局部。

  近两年,爆款手游和电竞行业的开展,助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来,资本的风向标更是给出最为明白的指向,受其喜爱,虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手,也带着流量此时闯入直播范畴,并传言IPO前,寻求以250亿美圆的估值融资……

  事实上,短视频关于游戏直播的兴味不止快手有,头部短视频平台也已开辟了直播业务,抖音对游戏直播也已涉足。公开信息显现,抖音将直播作为今年重要的业务方向之一。

  能够说,短视频巨头和游戏直播巨头的PK,才刚刚开端,新一轮竞争也曾经“短兵相接”。竞争有利于市场的繁荣,但也要留意防止由此可能引发的版权侵权问题。毕竟,短视频平台自然不消费内容,与网络游戏范畴的内容消费方容易摩擦不时,目前来看,游戏直播、游戏短视频范畴的侵权盗播、不合理竞争已呈多发趋向,亟待理顺行业规则。

  游戏直播江湖风云再起

  重生力气进场改动格局

  中国游戏直播行业自2014年萌芽,2016年进入直播元年,目前这一行业的迸发期曾经到来。近日在上海发布的《游戏直播行业白皮书》显现,目前游戏直播用户网民有2.4亿左右,2018年中国游戏直播平台市场范围达到131.9亿元,估计2020年范围将达250亿元。

  今年的游戏直播市场,有人用“百亿游戏直播江湖,风云再起”来形容。王者光彩职业联赛迎来三周年庆;TI9中国队落败的遗憾和不甘在微博留下一个个热搜;英雄联盟S9更是万众注目。

  越来越多的人愿意看游戏直播,而这一终归是属于年轻人的行业,又由于以90后、00后为主的游戏发烧友们攥着将来十年主流话语权,使得自带宏大流量的短视频巨头不会放过正在崛起的游戏直播产业。

  今年7月,快手推出“百万游戏创作者扶持方案”,强势入局游戏直播,并公开了颇为亮眼的数据:目前快手挪动端游戏直播DAU曾经超越3500万,每月开播的游戏主播超越200万。盘绕游戏内容,快手平台上游戏短视频DAU也曾经超越5600万。这意味着曾经由斗鱼、虎牙“二分天下”的游戏直播格局,或将随着快手、抖音等短视频的参加,迎来新的格局。

  业内专家剖析指出,网络游戏内容之所以备受短视频平台追捧,得益于网络游戏的用户群体范围大、用户黏性强、变现才能高,并包含宽广的商业前景。据中国音数协游戏工委数据,2018年,中国游戏用户范围达6.3亿人,较2008年增长近10倍。在此用户根底上,中国电竞行业2018年市场范围超越940亿元;2019年上半年,中国电竞游戏市场实践销售收入曾经达到465亿元,同比增长11.3%,已连续3年坚持两位数增长。

  良好的用户根底和市场增长速度也吸收着短视频平台和资本涌入,市场竞争更显剧烈。在近日于北大法学院举行的网络游戏内容学问产权研讨会上,虎牙直播代表提出,当前我国直播江湖进入后黄金时期,行业将愈加注重技术与生态,不时有新的力气进场。同时,政策红利也在不时释放。特别是随着游戏版号逐步放开,此前积压的游戏存量将涌入市场,游戏开运营商加大宣传投放力度,给游戏广告带来利好。

  内容为王加剧版权争议

  取得受权当是首要前提

  在短视频平台同质化背景下,内容成为各家竞争的中心,高质量、差别化的内容是吸睛利器,与之相顺应,游戏直播越来越注重版权。

  在游戏直播范畴,游戏版权对游戏直播平台和电竞赛事直播有着不可取代的位置。据业内人士引见,游戏直播的内容90%以上是主播直播本人打游戏;其次是严重游戏赛事的直播,但所占比例极小。

  购置版权树立“护城河”,正成为一些平台的工作重点。近日,虎牙直播与瑞典数字文娱公司Modern Times Group(MTG)宣布协作,与其旗下的世界最大的电竞赛事组织机构ESL成立合资企业,总投资额达到3000万美圆。依据MTG公告,ESL与虎牙方案将在中国本土举办与ESL国际赛事日程相关的电竞赛事。两家公司方案举办与全球ESL锦标赛相关的中国本土电子竞技竞赛,将包含有《CS:GO》《DOTA2》《守望先锋》等竞赛。

  一方面是版权维护的不时加码,另一方面又是网络游戏版权生态范畴不时呈现的争议。这些争议触及到游戏版权人、游戏直播平台和短视频平台以及游戏主播、游戏玩家等,关乎到相关方的巨经济利益。

  毫无疑问,各直播平台争相展开游戏直播业务的背后,是经过用户打赏、广告和流质变现的商业形式中包含的宏大经济利益。但提供内容的消费方,在平台依托短视频内容获取收益之时,显然也是应该取得版权维护的。

  未经受权擅自停止商业化直播即为侵权正在成为行业共识。“只需是出于商业目的游戏直播行为和游戏短视频传播行为,不论玩家或者主播在这一过程中能否具有首创性奉献,能否构成了新的作品,都必需取得在先游戏著作权人的受权。”北大法学院教授张平说。

  对外经济贸易大学法学院教授卢海君以为,在包括音乐、影视在内的文娱产业生态链条中,作品的创作、扮演、传播的权益分配与受权答应机制是十分明晰的,播送电台、电视台,网络平台、自媒体等对作品的运用均须取得相应权益人的答应。网络游戏作为智力成果当然应该受维护,后续的运用与传播当然应取得网络游戏开发者的答应。网络游戏开发者是网络游戏直播、短视频等衍生行业的“奶娘”。万丈高楼平地起,市场应该给“奶娘”付费。

  针对玩家在游戏过程中能否有首创性的问题,金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌律师以为应视不同游戏类型而定。在大型竞技类游戏中,由于游戏美术、音乐、文字、武器、地图等元素,以及游戏规则和玩法的开发者预先设置固定的规则,玩家好像足球运发动,是为了竞技目的获得胜负结果,不宜以为玩家有著作权法意义上的创作行为。但在“我的世界”等沙盒类游戏中,玩家的创作空间十分大,有创作的时机与可能。

  适合归入类电作品维护

  平台具有更高留意义务

  在如何停止版权维护的问题上,中国政法大学副教授陶乾以为,目前游戏短视频多是截取游戏运转的画面片段,关于这类行为能否属于合理运用,必需留意到,我国著作权法的合理运用条款采取的是封锁式规则,应重点考察运用目的,对此问题的判别上,必需关注到行业生态、经济利益链条与平台的商业形式。

  汪涌指出,现行司法理论对网络游戏有两种维护途径:第一是将网络游戏中的元素作为独立的作品停止维护,如搜索引擎作为软件作品停止维护,网络游戏中的美术、文字、音乐、游戏规则等满足首创性时亦可取得维护;第二,从网络游戏整体维护的角度,网络游戏在终端设备上运转所呈现出的连续动态游戏画面,可归入类电作品停止维护。

  在诸多司法案例中,法院判决也多把网络游戏的连续画面认定为类电作品。比方,2017年11月,广州学问产权法院判决被告华多公司中止经过网络传播《梦境西游》或《梦境西游2》的游戏画面,并赔偿被告经济损失2000万元。法院经审理确认网络游戏画面属类电影作品的法律性质。同时,判决还明白,玩家操作游戏画面不属于法律意义上的劳动创作,因而,游戏软件的权益人是游戏画面作为“类电影作品”的“制片人”。

  另外一个值得关注的问题是播主的游戏短视频内容假如构成侵权,平台要不要承当连带义务。陶乾以为,需求个案剖析。很多短视频平台的游戏内容是专业的短视频商业运营机构、签约播主等发布的,以至平台还为视频做了排名推行,“对这些视频,相比普通用户发布的短视频内容,平台应该有更高的留意义务”。

  需求留意的是,游戏直播行业里触及新型网络产品、新的商业形式,利益主体较为复杂,需求均衡权益人、平台、传播者以及社会公众等多方利益。《游戏直播行业白皮书》指出,游戏直播行业的学问产权侵权和不合理竞争纠葛增加,本源在于一些新行为和新客体的法律性质在现行法律规则体系中很难找准定位,需求立法部门、监管部门积极回应,给出更为明白的法律规则、监管规则和裁判规则,为直播行业开展提供更好制度红利。

  北大法学院教授盛杰民以为,游戏直播行业是一个全新的产业,就像当年的网约车一样,属于新颖事物。关于新颖事物,不同人的承受水平和承受速度都不一样,但是有一点很明白,学问产权维护对这个产业的开展至关重要,触及游戏开发商,直播平台、短视频平台、主播、公会、游戏玩家等。“不同的角色关于内容受权的态度会由于立场的不同而有截然相反的诉求,以至有人会说你不受权给我,就是滥用权益,就是垄断。关于新的行业,需求理解足够的信息才干做专业的判别。”

  在游戏直播竞争中,没有谁可以牢牢地站稳脚跟,竞争仍然是常态。“需求秉持宽容、慎重的准绳,要给新事物开展的空间,不能管死,给产业充分开展的时机。”盛杰民说。

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最后更新时间:2026-02-22 15:44:50 商务合作联系:联系方式