来源: www.50tiyu.com 阅读:0 发表于:2019-12-06

几年前,魔兽世界中传播过一个叫“盗贼圆满无缺”的梗——指的是连续好几个版本,更新阐明上都看不到有关盗贼的任何内容。依照这个思绪,新版本中“圆满无缺”的英雄是育母蜘蛛,比拟“圆满”的英雄是双头龙、沙王、死亡先知这种只改了属性生长的。还有不少英雄的技艺改动,和上一篇的“忽视技艺免疫”有关,在此就不再赘述。到了世外之争版本解析的下半篇,我们着重要说的两类英雄不是发作了“技艺重做”,就是发作了“神杖效果重做”。
神杖重做,文娱与实力并存

7.22版本固然饱受诟病,但是在五月份刚推出的时分,24个新A杖特效却令人大呼“真香”。不过,半年的时间过去了,当时的那波A杖更新并不是每个都能令人称心——最典型的例子就是夜魔和狼人,前者太强,后者太弱(除了NGA做活动的那个礼拜,我还真没在天梯上见过A杖狼人)。到了7.23版本,冰蛙先对夜魔的A杖作了一些削弱——如今,A杖曾经无法减少夜魔一技艺的CD。至于狼人,他的A杖则是从“在兵线上自动产生精灵狼”变成了如今的“饿狼撕咬”——使队友取得变狼效果,并为狼人和队友同时提供额外吸血。新版本更新后不久,NGA上就有酷爱狼人的水友开发出了伤害爆炸的“狼人幽鬼”和画面很美的“水狼人互咬”。
除了7.22新增的24个A杖外,还有很多远古版本的A杖由于效果太没意义,究竟还是难逃冰蛙的屠刀。举例子的话,对发条、冰魂和虚空的修正都属于这种。不是说他们本来的A杖效果不强,恰恰相反,A杖在过去其实是虚空、发条和冰魂的抢手配备——没方法,谁叫7.23是个注重文娱性的版本呢,既然打野都掉配备了,A杖必需得更有意义。

在上面提到的三个英雄中,发条和冰魂的新A杖效果较弱——或者说是适用范围较窄,为了补足这点,他们原来的大招都得到了加强。虚空假面,由于新版本的A杖效果太强,在老A杖移除的同时,他的大招还被改弱了。从这点就不难看出,固然新版本在外表上显得紊乱无序,但冰蛙并没有放弃游戏的均衡性。发条的新A杖效果则叫作“超速运转”——8秒内提升40%的移速和200点攻速,但是在完毕后会被眩晕4秒,这个负面效果真是令人半天说不出一句话。假如CPU体质不好的话,超频还是要量入为出。而关于冰魂A杖,直接砍掉了极寒之触CD这个设定,显然是为中单冰魂量身打造。不晓得当苏皇归来后,他能否会用冰魂重返中路。

说虚空的新A杖前,有必要先来说一下斯文。要论新版本最有意义的A杖重做是哪个,我肯定会投斯文一票——7.23,斯文的A杖从过去那个简直不会有人思索的群体BUFF,变成了能够替代跳刀的“人世大炮”。读到这篇文章的时分,你八成曾经在其他中央看过那个“老妹还搁这拉野”的搞笑图,或者是斯文千里追杀血魔的GIF。而除了动画喜感外,这个新A杖的最强之处就是让斯文“锤”到敌人的一霎时打出一记范围普攻——这还得了?带上连击刀飞过去霎时就是两刀。30多分钟的时分,哪个英雄能扛的住红色斯文的两刀爆击?

至于虚空,他的A杖强度直追斯文,作用原理也和斯文有异曲同工之妙——对时间遨游目的地250范围内一切单位施加一次时间锁定!加上A杖效果后,时间遨游变成了集控制、输出、切入、逃生于一体的圆满技艺。假如点了15级的左边天赋,时间遨游的CD只要4.5秒;点了20级的左边天赋,让时间遨游的间隔也变得十分惊人。关于虚空来说,A杖不仅能够打控制,还能够算作是一个“刷钱装”。不过,这并不意味虚空能够在任何状况下无脑出A——特别是在大招CD被大大延长的今天,早出BKB打好每一波团战或许才是明智的选择。因而在笔者来看,一号位虚空多半会从碎片中获取A杖特效,三号位倒是能够率先思索这个道具。

新版本,不仅是兴趣性较低的A杖得到了重做,像船长和巫妖这种自身还挺有意义的A杖也遭到重置。为什么改船长,这个问题的答案会比拟复杂——过去,船长的A杖特效是幽魂船带牵引,详细效果相似猛犸的巨角撞击。之所以当年会有这样的设计,是那个时分的幽魂船不像如今这样点哪炸哪(所以当时才没有直接“X船”的连招)。那个时期,给幽魂船带上牵引,等于是变相降低了船长的操作难度。不过,由于当年最盛行的船长打法是一刀流,没有人会思索A杖。到了往常这个时期,幽魂船的释放难度自身就很低,带牵引效果的A杖就更置之不理。

船长在新版本的A杖技艺“激流浪潮”,听说是来源于游廊中的某张RPG地图——偷自家的东西不算偷,这叫物尽其用。运用“激流浪潮”后,船长四周每秒产生四个激流,技艺共持续五秒。固然敌人能够看见“激流浪潮”产生的激流,但由于新产生的激流会“跟着船长走”,想避开并不容易——最少比花仙子的迷宫难躲一些。至于出A杖能否就要舍弃20级的20点力气,选择激流范围,这个就因人而异了。假如曾经做出了BKB,不是不能够思索一下激流范围。

至于巫妖,记得在天赋系统刚刚推出的时分,便有玩家在论坛上指出——等技艺和属性都改的差不多,天赋就是冰蛙用来均衡游戏的重要途经。固然这个预言没有完整完成,但是在新版本,对巫妖的改动能够概括为“天赋换A杖”。老版本的无限大招弹射如今是巫妖的终极天赋,新的A杖效果则是一个略显奇异的“群体阴邪注视”。说来也怪,小鱼人的群体大招和暗牧的群体薄葬都被改了,但巫妖却逆流而上。这里作一个假定,估量是由于工期紧迫,燃眉之急是把老A杖移到天赋上去。因而,巫妖的A杖在将来或许还有“晋级”的空间。
技艺重做,是增是削待考证

前面说了很多关于A杖的改动,固然有个别例外,但总的来说,得到新A杖效果的英雄大局部都是被加强了。不过,那些在新版本遭到“技艺重做”的英雄,他们的下场就很难意料。整个新版本,一共有21个英雄的技艺被彻底重做。其中,明显遭到削弱的英雄是黑鸟——法球不带AOE后,黑鸟的发育速度被严重限制。不过,能用聪慧之刃偷智力的缄默仿佛在某种水平上顶替了黑鸟的位置。其他改动中,有的“技艺重做”十分简单——例如影魔大招,只是将原来的降低攻击力变成了如今的恐惧。恐惧的效果差不多相当于小半个控制,但相比过去,如今的影魔并没有强到哪里去。还有的改动十分复杂,这也是本文要说的重点。在7.23版本中,熊德、力丸、大树和小狗基本上被改成了另一种英雄,他们的强度用待考证。

打野出配备让游戏从本来的“配备出不齐”变成了如今的“格子不够用”,但关于熊德来说,格子历来不是问题。不看英雄改动的话,熊德在新版本肯定是加强了——这种先入为主的观念让很多玩家在新版本第一把熊德局变得十分痛苦,特别是当他们看到本人的熊只要30点攻击力的时分,忍不住要问候几句冰蛙。不过在顺应了一段时间后,大家的普遍反响是,熊德真的加强了。详细而言,加强的是那种不出辉耀的“战役熊”。由于大招给熊德本体提供了恐惧的血量和抗性,两个熊一同上去撸人才是熊德的正确翻开方式。先把攻速配备拉满,然后是晕锤。原来的魔免天赋没了稍显遗憾,真要是正面打不过也能够经过双粉碎击偷塔。

远古版本的力丸(当时应该叫隐刺),大招是隐身,被动是被刺。后来,隐身和被刺被兼并为一个技艺,大招改成了绝杀秘技。固然力丸在路人局中的表现不断不错——主要是由于路人不喜欢买眼,但除了天鹰战士时期,力丸在竞赛中基本上置之不理。新版本,力丸身上发作了返祖现象——原来的大招变成了小技艺,隐身又变回了大招。除此之外,其他几个技艺的改动也不小:烟雾弹不能减速,闪烁突袭具有2点能量点数。最重要的是,力丸的矫捷生长被砍到了1.4。之所以会被砍成这样,是由于如今的背刺伤害系数是过去的两倍。说了那么多,力丸终究是变强还是变弱了呢?路人局方面,暂时的结论是变弱了——新版本实装后,力丸的胜率从55%掉到了47%,由于线上不能隐身,酱油力丸会打的十分难受。至于职业竞赛,如今还不好下结论。这是由于力丸在做出A杖后,绝杀秘技的施法间隔是1000码,CD只要五秒!算上两秒的持续时间,CD只要三秒!三秒1000码的无敌逃生,难道不是打大哥的神技吗?再加上二技艺的位移(加天赋后1500码),力丸有成为大哥的潜能。

大树不断是一个令CNDOTA十分头疼的英雄。看到新版大树既不能修塔,也打不出破隐一击,很多观众表示,CNDOTA终于要崛起了。反响在路人局中,大树的胜率也在新版本发布后从51%掉到了46%。不过,看了一眼大树的天赋,我以为暂时还不能快乐的太早。和隐刺一样,没有隐身的大树打酱油会比拟费劲,三号位估量是将来的主流。为了早点点出20级的树木穿行和25级的群体护甲,三号位也是一个更合理的选择。假如能尽快抵达20级,大树还是能打出和过去一样出乎意料的效果。大树终究是变强还是变弱?这个问题的答案暂时不得而知。但能够肯定的是,新版本大树比之前简单很多——一技艺所见即所得,二技艺不用点人放,树甲不是全图意味着塔爆了不背锅,大招也是“忽视技艺免疫”的受益者。

最后一个要说的英雄小狗,在发布之初让喜好者们倍感绝望——盛宴不能打伤害,那还玩什么?但和德鲁伊一样,经过了简单的顺应后,简直一切人都以为小狗变强了!反响在数据上,小狗的胜率从49%提升到了53%。往常,满级的盛宴提供60点额外攻速,比振奋宝石还多5点。如今的小狗既能够走臂章暗灭,也能够走相位双刀,以至能够出A杖当大哥的魔免挂件——这是新版本的酱油打法。独一遗憾的是,盛极一时的辉耀狗怕是看不到了。
世外之争,好玩更美观

在第一篇文章中,我们曾提到,“由于在线人数下滑太严重,因而在新版本中,竞技性要为文娱性让道”。不过在看了两天的直播后,我改动了本人的见地。首先,野区掉落的道具不会对均衡性产生太大的影响——第一个小版本更新中,过于IMBA的“A杖书”直接被删。其次,由于赏金符和前哨建筑的改动,双方碰面的时机被大大进步,团战变得愈加频繁,也更考验选手的反响才能。此外,地图上多出来的几个高台肯定也会成为兵家必争之地。即使在战术还没有进化完整的今天。海选赛就降生了LGD输给FTD的大爆冷。最后,“世外之争”也不是一个对“云玩家”不友好的版本,由于作为观众,其实没有必要读懂竞赛中发作的一切——都读懂了要讲解干嘛?重点是竞赛要够繁华够有趣。在本文写作终了之时,第二个Major的海选赛正打的如火如荼,终究谁能在一片紊乱中杀出重围?让我们拭目以待!
电竞频道:世外之争版本解析(2):新版本,好玩更好看
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最后更新时间:2026-02-23 07:18:54 商务合作联系:联系方式