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DNF100级未来计划 韩服策划开发者笔记介绍

来源: www.50tiyu.com  阅读:0 发表于:2019-12-25

DNF北京时间2019年12月25日消息,

随着DNF韩服100级版本的正式上线,韩服筹划也向玩家曝光了本人的开发者笔记,展现了100级的版本的制造过程以及将来游戏改动的一些方向。下面一同来看看详细内容吧。

DNF100级未来计划 韩服策划开发者笔记介绍

1、100级道具的制造方案

~方向~

最先思索处理的是让配备过于单一的问题,给予玩家更多有趣和多样化的效果,依据玩家的爱好选择制造不同的配备,这也是我们想要让玩家在100级公开城中体验到的动力了。

本次更新的史诗配备多达35种,相比以前来说数量愈加庞大,固然我们准备了多样化的史诗配备让冒险家尽可能的自在组合,但我们以为可以愈加简单的制造与购置道具是更有必要的。

为了达成这种想法,我们新增了一切史诗配备2件套套装效果,能让玩家在快速制造配备的同时,脱离现有的防具5、首饰3、特殊3的约束,也经过新增防具、首饰、特殊配备各1部位停止混搭的套装与新的可买卖史诗【聪慧的产物】,使得配备获取速度更快,并且能搭配出多种多样的组合。

而在获取配备的同时,玩家也容易被配备打造所拘谨,无法自在的改换其他防具,为了应对这样的问题,我们推出了让一切100级配备打造都能低本钱转移的【继承】系统,这样的话,即便是当前95级的史诗配备打造,也能够转移到100级史诗配备上了。

~获取方式~

在发布会上提过,道具养成会有一个比拟稳定且有报答的设定,但往常,获取配备的乐趣大幅度下滑,比起取得配备,更多的还是对养成的痛苦。

兑换系统将配备从随机掉落中解放,可以让玩家稳定取得配备的同时,也会有相应的问题存在,假如脸太黑,只能经过低保获取配备时,会产生相应的不快感。

为了克制这种问题,这次的100级养成道路在维持现有的养成系统优点同时,会强化随机获取的要素。

首先,在最开端养成配备时,会以掉落和兑换两种方式停止,这是为了让没有配备的新玩家以及配备差的老玩家可以疾速获取现有配备的最有效方法。

如今还在玩DNF的玩家,就和先前在发布会提起过的一样,假如具有95级的史诗配备,能够经过兑换系统晋级到100级史诗配备,晋级方式是在35个套装内任选一种防具、首饰、特殊配备内各晋级一个,这个套装的配备会和其他100就史诗配备一样强力。

各种各样的配备都是随机获取的方式,随着玩家获取更多样化和有趣效果的配备,来感遭到获取配备时的快乐,并且在获取套装时也会让玩家愈加快乐。

经过增加晋级配备的方式,补偿随机获取配备的缺陷,同时增加【转换】系统与可买卖史诗道具【聪慧的产物】,同时改善了史诗跨界系统,经过通关【奥核之眼】公开城,取得的史诗配备能够经过【转换】系统,转换为除了武器与可晋级史诗之外这个公开城中可取得的其他一切无法买卖的史诗配备。

不仅如此,假如是本人没有的配备部位,能够经过一些不会惹起担负的代价,转换为本人想要的部位,取得对应的套装效果。

与之前说的一样,2件套就能够生效的晋级史诗,与其他的配备混合搭配,构成愈加自在的套装组合,缓和了全部位搜集的艰难感。

同时,玩家也能够经过购置可买卖史诗道具【聪慧的产物】来取得本身还没集齐的配备部位。

还有史诗跨界系统也一样,变成经过需求新增的通用资料停止跨界,让玩家愈加便当的运用这个功用。假如是有多个角色的玩家,肯定也有过某个职业取得了另一个职业配备的问题吧,在这个时分运用跨界就是一个不错的选择。

最后,写给那些对常规养成道路没兴味的玩家,我们也准备了新的深渊派对,经过新的养成系统,让这局部玩家也有更多时机取得配备,我们不仅是改善了随机获取的养成系统,以后也会实在的以冒险家需求为起点,改善养成系统的多种弊端。

~新的品级~

听闻不少玩家在史诗配备提高化后没了以前那种我想要的觉得了?而如今玩家取得全部配备后,能够经过选择不同的神话道具,改动不同的套装效果了。

由于获取难度极高,新品级神话配备也是有特征且强力的,神话是经过随机赋予神话专用属性,发挥出不同强力的性能,或者经过特定史诗的晋级后与套装效果的组合,发挥出更强大的作用。

同时,我们也限制了每个角色仅能穿戴1件神话配备,这样就可以最大可能的避免养成系统带来过大的压力了。

~抗魔值系统~

为了可以让那些95级配备毕业但没有很好的打造的玩家也能在100级版本轻松的通关公开城,恰当的进步了配备的抗魔值。

配备的增幅自身是以玩家自在选择需不需求的,所以我们不会以过剩的增幅作为游戏内容的入场规范。

进步了配备的抗魔值,也能让玩家疾速应战100级最高难度公开城了。

与此同时,抗魔值以队伍为基准的系统废弃,抗魔值回归到只影响玩家自身了。

现有公开城入场限制的抗魔值招致了玩家为了进入公开城,强行佩戴不合适本身的配备,主要是由于配备的抗魔值差距过大,我们也会有调整这局部差距的方案。

~辅助才能装~

为了让更多玩家体验到100级的新内容,我们新增了传说套装与【聪慧的产物】组合会招致配备效果相乘的机制。

但在组队状态下,传说套装的性能比起100级史诗配备来说增益效果是大打折扣的,最终还是比拟希望玩家可以穿上100级的史诗辅助套装。

2、100级公开城的方案

~强化乐趣~

现有的养成公开城随着兑换系统的呈现,不再耗费疲倦值,而是经过每日/每周限制入场次数的方式制造配备,也可限制了冒险家自在的玩耍,为理解决这种问题,100级公开城基本是以疲倦作为基准限制的。

在之前高难度公开城基本是以组队状况下停止应战,这样没能很好的掩盖到大多数玩家,今后也会新增单人专用的高难度公开城,让玩家愈加轻松停止应战。

新增的养成公开城的应战难度就是为了满足个人应战的专用内容了,为了证明角色在变强,我们也会提供冒险团应战专用任务与荣誉性奖励。

这次新增的【幽闭炼狱】与【红玉的诅咒】正是依据角色的强大水平取得对应的奖励的公开城了,今后也会开发更多这样的应战内容,让玩家的成就感和应战欲得到满足。

~搬砖公开城~

到目前为止获取金币的公开城都是一些比拟简单的公开城,这样金币就过于容易获取。为了避免这点,新增了依据难度取得不同金币的公开城,新增的公开城对玩家来说有难度的话,玩家能够经过衣着传说配备应战【暴风航路】,养成配备与晋级的同时能够取得金币,同时,【红玉的诅咒】公开城中也会有相应的金币奖励。

在内部的商榷中,我们也提出过今后公开城不再掉落金币而是集中于通关奖励的想法,固然下调了一切公开城的掉落金币,但是一切公开城通关取得的金币数额还是比本来要更多的。

在去年2月28号公开的金币调整获取战略中,以哈林为最高级副本为基准,下调了其他地域的金币数量,这次也不例外,在新公开城开放后,哈林获取的金币也会有变化。

新的搬砖公开城【风暴航路】也会有不同难度的选择,这些内容后续也会停止察看,在有必要的状况下可能会新增其他措施。

请各位冒险家务必好好应用新的搬砖公开城【风暴航路】【红玉的诅咒】。

最后,我们会调整新玩家或者养成中玩家获取配备时的金币需求,控制金币耗费量达到最低,同时经过准备一定等级的道具,在之后依据冒险家不同的选择,能够分给其他角色运用。

~输出形式~

现有的高难公开城,都是以狂暴→虚弱的形式停止,在虚弱阶段需求玩家猖獗施放技艺打倒敌人,这样的形式固定化会让玩家之间比拟角色的强弱,并且输出的方式过于单一,以前是控制住后打,在限制了控制技艺后形式愈加单一,这也是我们以为让攻略公开城乐趣大大缩水的罪魁祸首。

100级内容中,不是一切的怪物都具有相同的行动虚弱形式,我们希望会有一种在特定状况下才会呈现虚弱的系统,比方说固然没有虚弱但是也不限制控制的怪物,跟现有的一样,具有虚弱形式的怪物等,经过配置各种各样的系统和怪物,给玩家带来愈加有乐趣的公开城玩耍经历。

3、100级角色的方向

这次导入游戏的真觉悟是我们尽最大的努力,准备给玩家的最高质量的觉悟了。在这个过程中,必需要对各种各样的角色投入很多的资源,因而我们会依照一定的次第更新。因而,与发布会上我们说的一样,我们讨论着要有一个尽可能减少真觉悟与没有真觉悟职业之间的差距的系统。

因而,为了增加没有真觉悟的角色的性能,我们给一切角色增设了两个共通的95级的被动技艺,1个100级的被动技艺,希望经过这个方式减少职业间的差距。

同时,这次增加的选择功用,是经过选择一觉还是二觉的冷却时间发起的新的系统。

为什么要导入这个系统呢?我们以为,经过连续运用一觉,二觉以及真觉悟技艺的话,实践的演出时间太长了,这样也会给玩家一种太轻飘飘没有一种动作游戏的低层次的动作感,为了避免这一点,我们开发了这个内容。固然各种各样的技艺演出也很让人入迷,但是我们还是希望不要遗忘这个游戏是一个动作游戏的实质,并且将在今后的更新中尽可能的遵照这个理念更新。

还有,之前的角色的话,我们发现经过buff和被动的话,提升技艺伤害最大有2倍左右的伤害差距,所以这次我们将buffer扫除在外,基本上对全职业停止了“手术”,让各职业之间的差距基本均匀化。

4、100级以后的经济内容方向性

之前在公开城内容局部中我们也简单的说了下跟经济内容有关系的局部,但是还有很重要的局部我还没说,这次我一次性说个够。

之前获取金币的公开城难度,基本上是只需你是个冒险家就能够简单的通关获取金币的难度了。

我们也持有想要让冒险家在游戏内的金币相对来说获取比拟艰难,提升其价值的思索,事实上,在一开端,经过这个办法,我们希望能够让多数的冒险家们在比拟低的等级时取得金币,经过消费金币的方式渐渐的生长。

但是,无止尽的扩大最高等级后,呈现了企业级的获取金币的方式,我们内部开会,对这种以利益为上的无差异的产出金币,但是没有很好的消费金币的行为实质上是在破坏这个游戏的金币的实质上的价值。随着金币的价值的降落,道具的价钱就上升了,因而,冒险家与先前取得同样价值的道具所消耗的金币,需求用更多的时间产出。

为理解决这一个问题,我们以为必需要改动金币与道具取得的道路,使其与之前有所差别。如今的100级内容,我们希望经过运用现有的其他的办法来获取金币。这次的100级的普通公开城的金币产出量要比之前大幅度下调,而在取得财货的公开城中,取得的物品的数量会比之前愈加多,价值愈加大。经过这样的方式,角色的生长过程中,不仅仅缓和金币自然获取的数量,也能依照角色的生长水平取得不同数量的财货,我们希望在施行这个措施之后,收到冒险家对这个产出金币方式的赞誉之声。

同时,我们也在筹备经过拍卖行操作的系统,尽可能的让玩家活用疾速的拍卖活动,限制短期时间内以较大差值的数值垄断获取利益的行为。我们也思索到这样可能会招致给基本上一切的拍卖行运用者带来不好的影响,同时也会增加拍卖行的运用复杂水平,但是这一局部是为理解决这个问题所必需的方案,同时也会在近段时间内更新的。

5、短暂总结

下面让我总结下今天在体验服更新的内容中,希望让冒险家的各位可以觉得到我们的想法的局部吧。

固然在之前的开发者笔记中我们也说过相似的话就是了。

“为了改善各种局部,我们内部停止了非常多的讨论,结果就是,我们都以为光靠一、二个的新增内容是很难激起出DNF内部持有的实质上的乐趣的。

冒险家都以为以前的DNF所存在的要素非常有趣,因而这些局部都不得不重回阿拉德大陆,以一种更好的方式存在于阿拉德中,至于是那一局部应该被保存下来,我们内部也讨论过很屡次,带着这样的想法,我们也在准备相当多的改善内容”

增加了应战性的难易度内容,变卦配备获取方式,改动副本应战形式等,就是我们懊恼于怎样回归以前的阿拉德大陆的乐趣中,以为必不可少的内容了。

当然,我们也不是一味的套用过去的DNF的系统,我们必需要留意,维持现有的DNF的乐趣的同时,取其精髓去其糟粕,更好的为玩家服务。

经过这次的更新,希望能让冒险家久违地感遭到DNF的乐趣,今后也希望可以收到玩家们的喜欢之情,关怀之情以及各种各样的意见。

最后,之前在发布会中说到的复生神殿的公开城,由于还要完善其质量,所以更新延迟到12月24日了,希望各位冒险家谅解。

今后也会为制造出让一切人都能享用的DNF而努力工作,谢谢!

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