jrs直播 - DOTA2 - 《自走棋》手游脱离了DOTA2后是没落,还是新的征程?

《自走棋》手游脱离了DOTA2后是没落,还是新的征程?

来源: jrs直播  阅读:53 发表于:2019-03-18

看球北京时间3月18日消息,怎么说呢?AuToChess的手游有的人看好,那当然就会有人不看好吧。毕竟它从一张RPG地图的爆火到推出独立手游的时间仅几个月,未免也太短了些,这不由得就让人有些担心。

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巨鸟多多所面临的困境,不只是内部实力的欠缺(这方面差距应该不大),还有外部资本的碾压,市场的激烈竞争,和玩家的高期待。我认为,AuToChess的玩法并不能成为它的核心竞争力,玩法配合上Dota2的体系才是,它们二者应该是相辅相成的。在手游刚推出时,市场必定会因为AuToChess的惯性而出现较高的热度,但如果它没有自己的核心世界观的话,很难在与其它“自走棋”游戏的对抗中占据优势。或许TX的“英雄联盟自走棋”或是“王者荣耀自走棋”在不久的将来就会后者居上,扳回市场,毕竟TX已经占据了绝大部分的市场资源、玩家受众和经营经验,而巨鸟多多还只是个新手。

为什么新手游沿用Dota2的世界观体系会更好?当初,同样也是MOBA类的游戏,但英雄联盟脱离了War3的故事背景和世界观体系,它做出了自己的世界观。这其中的符文之地大陆与艾泽拉斯形成了鲜明的区分,每个英雄也和War3一样拥有自己独立的故事,这才使得英雄联盟拥有了与Dota1一决高下的资格,让我们知道这完全是一个全新的游戏了,而不只是Dota1的复制品。这与拳头员工的努力与天赋,他们的梦想,TX等公司资金的注入,更重要的是国外对待新开发的游戏的良好环境是分不开的。

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回到我的问题。要知道,巨鸟多多要脱离Dota2的世界观体系,自己再重建一个,其难度是远远要高于去开发一个新游戏的。巨鸟多多当然也可以在大公司的资金加持下大规模的招兵买马,但现阶段,它还没有足够的时间和资金去形成一个初具规模的,即刻可以运作的,帮助其建造新的“世界观体系”的人才和组织。这与写写代码做个编程是完全不同的事,甚至只能说更难。我们也要清楚,在当下AuToChess的玩家中,有很大一部分是纯Dota2玩家,他们只不过是到游廊里尝个鲜而已。所以说,巨鸟多多还应该考虑到,脱离Dota2体系后,纯“铁粉”最终能够剩下几成?

再者,我想从“中国的游戏产业现状”这个基本方面深层次的来谈谈AuToChess手游所面临的困境。

中国游戏产业的技术型人才是不少的,无论是画质,还是特效,或是模型,更或是服务器,都已经达到了很高的水准。单从现在的从业规模来看,暂且不谈论平均收入水平,我们也能知道,在中国,无论是在像TX这样的大企业,还是像巨鸟多多这样的工作室,这样的人才都是不缺乏的。

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但中国缺乏的是三种游戏产业人才。

第一种,是创造研发新玩法的人。对中国整体来说,这样的人才并不多,但也不是特别的少。类似于AuToChess这样的玩法,正如官方所说的,有麻将的元素,但我还是认为(大多数人应该也和我一样吧),这是应该算是一种全新的玩法了。但玩法是不受到版权法的维护的,因为这是属于一种“理念”,意思就是别的游戏厂商都可以免费“借鉴”,这对于巨鸟多多就不是什么好事了。对于中国整体的游戏产业来说,在缺乏原创,“借鉴”成风的整体环境下,就使得这样的人才的生长土壤并不肥沃,这将严重导致中国游戏产业发展缓慢而且畸形,同时因为政府监管政策的缺位,这样的情况可能在未来一阵不短的时间内还将持续下去。

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第二种,是游戏背景的原创者。就是我们通常所说的“世界观”的创作者。说到这点,我就不可避免的想起了我在遥远年代所玩过的War3系列和魔兽世界。有一点,中国玩家和世界其他国家和地区的玩家是共通的,那就是“情怀”。暴雪为此单独成立了编写小说及背景故事的机构和出版社,这就是一种强大的后备支持,使得无论是在制作还是在发行上都能够制订相对完备的计划。虽说中国凭借网文改编的游戏也真的不少,这勉强也算是一种后备支持,暂且不谈其真实的文学水平如何,单从众多的发行广告来看,我就没有点进去的欲望。

第三种,是游戏产业公司的高管。这样一种人才的定义我不好界定。我大体所指的是对游戏,对玩家,对整条产业链都抱有希望和责任的高层次人才。他们应该负担起领导优质游戏的开发、尽最大努力带给玩家优质的客服体验、对社会发展做出积极贡献的企业文化的责任。这样的人应该起到对玩家对市场的及时的反馈作用。这样的人应该逐渐成为游戏产业链中重要的一个阶层,起到一定重要的领导作用,而不是在政府政策指导缺位的时候任由游戏市场自由放任,以至于唯利是图,甚至影响到青少年的教育和发展前途。

 

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