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为什么灰烬之灵烈火罩被一次普通攻击破掉

来源: www.50tiyu.com  阅读:55 发表于:2019-04-24

DOTA2北京时间2019年04月24日消息,

  这些天在社区看到了一个问题——为什么灰烬之灵的烈火罩会被普通攻击A掉。

A一下,火猫盾消失A一下,火猫盾消逝

  “?”

  “咱也不晓得刚刚发作了些什么,咱也不敢问。”

  没关系,今天我们就来聊一个晓得了完整没有任何用处,但是就是能拿GIF图装逼的一个机制。

  简易剖析

  第一张GIF的完好动作为

火猫盾消失完整动画火猫盾消逝完好动画

  动图没有停止过任何修正,其中宙斯为7级无配备,4级雷击。灰烬之灵为恣意等级,3级烈火罩无天赋。

  GIF的大致原理是:烈火罩在只剩下不到1点格挡量时,只需再遭到任何伤害,烈火罩就会消逝。

  已知宙斯为7级时,其智力为21+3.3*6=40.8,那么其技艺加强为40.8*0.07%=2.856%。

  4级雷击的伤害为350,其遭到技艺加强后的伤害为359.996。

  3级烈火罩能吸收360点魔法伤害。

  能够看到,烈火罩恰恰能把一切伤害吸收,然后剩下不到1点格挡量。在被A了一下后,便彻底消逝了。

  而且在格挡量耗尽之际,遭到任何方式的伤害都会消逝,以至包括八竿子打不着的竭心光环伤害。

火猫盾消失+竭心光环火猫盾消逝+竭心光环

  但是唯独遭到含有“生命耗费型、生命设定型生命移除标志”的伤害后不会消逝。它们分别是

生命消耗型生命移除标记生命耗费型生命移除标志生命设定型生命移除标记生命设定型生命移除标志

  这就是为什么会呈现明明是格挡魔法伤害的技艺,却被一个普通的平A给破了的巧妙现象。

  这个机制不仅仅对烈火罩有效,关于应战头巾和洞察烟斗这类同样格挡魔法伤害的技艺都有效。

洞察烟斗吃伤害,被A爆洞察烟斗吃伤害,被A爆

  至于下面一张GIF,其实是由第一张GIF的完好规则开展出来的,其详细缘由将在下一章论述。

<a href=雷霆之击A杖亚巴顿没有回血,大根回血" width="500">雷霆之击A杖亚巴顿没有回血,大根回血

  严谨剖析

  本章节的剖析将较为严谨,且会完善上一章节中为了便于了解而作出的简化的内容。

  首先请看一个GIF

火猫盾+雷霆之击火猫盾+雷霆之击

  在以上GIF中,火猫盾的格挡量为200,而雷霆之击的伤害被修正为100次1点伤害,伤害距离为0.01秒。

  能够计算得出,即便算上技艺加强,伤害也不超越110点,但是却让一个能格挡200点伤害的烈火罩消逝。

  这是什么缘由呢?

  事实上,在上一章中提到的所谓的“不到1点格挡量”的状况是不存在的。

  像烈火罩这样的格挡魔法的技艺,剩余的格挡量总是一个整数。即便遭到1.01点伤害,其格挡量都会减少2点。如此一来,烈火罩-2减了100次,自然也就将烈火盾的格挡量完整耗费光了。

  那么为什么格挡量明明耗费光了,烈火罩却仍旧存在,没有消逝呢?

  据笔者剖析,烈火罩能否消逝和烈火罩的格挡减少并不是同样的判别流程。判别烈火罩的格挡减少应该是先减去伤害值后,舍弃掉小数局部。而判别烈火罩消逝则是判别剩余格挡量和伤害值哪个高。

  Floor(2-1.01) --> 0

  2<=1.1 --> false

  所以就会呈现固然剩余0点格挡量,但是烈火罩却并没有消逝的缘由。

  那么为什么被恣意伤害打到,烈火罩就会消逝呢?

  笔者剖析,应该是由于恣意伤害都会进入伤害结算流程,而进入流程后,都必然会对烈火罩的格挡停止断定。魔法伤害自不用说,假如是物理、地道伤害,那么魔法伤害为0,烈火罩停止了一次格挡量计算Floor(0-0) --> 0,伤害不会发作变化;同时停止一次存在性判别0<=0 --> true,断定正确,烈火罩消逝。

  而这也就是为什么随意什么伤害都能使烈火罩消逝的缘由。

  同样的,这也解释了为什么含有“生命耗费型、生命设定型生命移除标志”的伤害不会把烈火罩打没,缘由就是具有这些标志的伤害基本不会进入伤害结算流程停止断定,自然也就不会突破烈火罩了。

  因而依据这一理论,自然也就解释了上一章中结论极为不合理的一点:为啥还有格挡量的烈火罩会被不包含魔法伤害的平A给打没了。

  而这一理论也衍生出了第二章GIF。须知在笔者的认知中,烈火罩和应战笛子都是伤害格挡的一种,属于传统格挡中的魔法伤害格挡。那么既然这一类格挡有这种奇异的性质,那么其他格挡呢?

  同样典型的格挡类技艺,便是在伤害结算流程最后的“末端伤害格挡”

末端伤害格挡末端伤害格挡

  而第二张GIF便是亚巴顿的A杖效果:将光环内敌人遭到的50%伤害转移到本人身上。

  在那张GIF中,修正了局部数据,其中雷霆之击的伤害为100次1点伤害,伤害距离为0.01秒;亚巴顿的全属性生长为0。

  能够看到,固然旁边有一个A杖亚巴顿,但是伤害并没有被吸收。普通亚巴顿仍旧被雷霆之击打击了100滴血,A杖亚巴顿也没有任何恢复。但是这并不是由于A杖失效了,由于之后的大根的确给A杖亚巴顿回了血。

  那么终究发作了什么呢?末端伤害格挡在格挡时,也只会格挡一个整数。和魔法格挡不同的是,魔法格挡是进一法得出整数,而末端伤害格挡是去尾法得到整数。固然雷霆之击的伤害大约1.06点,但是回光返照只吸收50%,也就是0.53点伤害,在去尾后就只剩下0点伤害。所以算下来,固然享用到了伤害减免,但是算下来减少0点伤害,所以相当于没有减伤。

  这也就是发作第二张GIF的情形的缘由。

  而这一特性也同样适用于其他的五个技艺。

雷霆之击+幽灵船雷霆之击+幽魂船雷霆之击+护卫雷霆之击+护卫

  只不过由于这个机制过于特殊,很难找到一些单次实践伤害量极低的技艺,所以这个机制没有什么实战价值,晓得就晓得了,不晓得也无妨事。

  总结

  应用伤害距离短,伤害量低,伤害段数多的技艺,能够以更“小”的代价破烈火盾、应战头巾、洞察烟斗。

  例如桎梏(暗影萨满)的伤害为60/160/260/360,但是实践能减少护盾84/175/301/400点格挡量。离子外壳(黑暗贤者)的秒伤为30/50/70/90,但能每秒减少护盾40/60/80/100点格挡量。

  不过实战中这点额外减少的格挡量关于实战的影响较小,没什么太多影响。

  反倒是能够应用这个机制去反推哪些技艺具有“生命耗费型、生命设定型生命移除标志”,不过即使如此,也不过是些不太需求晓得的边角机制,缺乏道也。

  所以还是选择拿这些GIF去装逼吧。

  全文完。

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