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走近R式BP:稳健接地气还是混子三板斧?

来源: www.50tiyu.com  阅读:55 发表于:2019-08-05

DOTA2北京时间2019年08月05日消息,

  教练,我想打DOTA。

  祝贺VG胜利斩获第二个major冠军,继续为CN带来了新的等待,让我们再次觉得将来可期,曾经让我对TI9产生了一丝梦想。

  随着玩家整体游戏程度的提升令操作层面的差距疾速降低,关于职业选手同样如此,操作层面的比赛已然难分高低,真正的博弈早就从手指转移到了脑子,V社推出教练可参与BP阶段的赛前战略制定,无疑更是增加了职业竞赛时的博弈性与可欣赏性。

  在这新的时期里,在高程度的对立之中,BP才是战争的艺术。

  正如大家所料想的那样,这次我们行将讨论的是再次博得呼吸权的rotk,R神的牌面也越来越大,行情也是水涨船高,从赛季前的过街老鼠人人喊打到往常的高高雄起,抱歉连片,想必老队长心里必是五味杂陈,但不论如何,白日放歌须纵酒,青春作伴好还乡,我们先为他喝彩吧。

  “我跟你们说,A队这一手BP喋血,输了。”早年的rotk曾经如是说到。

  那么BP的重要性真的有R神所说的那么夸大吗?

  一. 阵容和容错率和BP对胜负的影响

  我们将以VG的改动来简单阐明这些问题,到底是什么影响了成功?

  首先沉着错率开端,这是一个相当奇妙的概念,但同时也十分的好了解。在理想的状态下,我们希望我们的阵容前中后期都有本人的优势,前期线优,中期游走才能强,后期打团碾压,但这基本是不可能完成的任务,队员不可能是机器,圆满的执行战术思绪。

  于是乎,就有了容错率上下这一说。

  前期能够优势,以至中期也能够选择苟,但后期一定要猛。队员能够失误,有些是主动的,有些是被动的,以至有些是你难以想象的失误,但这都没有关系,不会立即杀死你的竞赛,不会放大你的竞赛优势。

  沉着错率动身我们能够得出几个好的阵容基本要素,能保证本人的阵容和选手平安可控,但这肯定不是全部。

  线上不能白给,好的开端是胜利的普通。优势则能够滚雪球,优势则猥琐,保管火种。

  保证输出和控制,这是团战的根底。不论是AOE还是霎时迸发,前中后时期的输出和控制都得保证,或者说得思索到,保证本人阵容的进攻性。

  阵容不能太过于走钢丝,打法不能太单一。不能华山一条路,不能不胜利变成仁,动不动跟对手玩大招板命流。

  尽量保证本人的选手的状态,选舒适的英雄,打出比拟好的配合,进步阵容容错率。

  那么是不是阵容的好坏就能直接决议成功吗?

  当然不是,两个队选手的技术实力越接近,阵容的优优势才干表现出来,实力差距越小,才干看出阵容的优劣,事实上大局部的竞赛还是以下面两个缘由占主流:

  1.选手的状态。

  这个就是很明显的问题了,有人拖后腿,发育畸形,玩啥啥被打爆,这就是养怪物了。不同的玩家的绝活英雄不同,拿出来的效果也不一样,这一点在中单选手身上表现的淋漓尽致,不少队伍因自家中单的问题苦不堪言。

  2.队伍的团战交流和战术执行才能。

  阵容都有本人的强势期,可以应用本人的强势期完成本人的战术企图才是重中之重,这一点就是队伍的执行力了。队伍之中的交流就显得尤为重要,什么时分做什么样的决策是极为重要的。

  那么我们持续到VG,赛季之初的VG,皮鞋经常性的被打爆,即便另外两大哥打出线优也不得不为三号位中期的缺失买单,中期作战经常性的迷失,招致中期刷钱,被抓,然后继续发育,死托后期,然后回绝者被抓,团战失误,直接GG。

  那时的vg其实最大的问题是中期迷茫。

  到了最近的竞赛,由于45号位的出色发挥,几乎是爸爸级别的表现,让VG将本人原本线优的优势发扬光大,构成了良性循环,中期节拍十分的强力,战术压制效果拔群,处理了自生的节拍问题,即便是液体战队,虽然是打了五把,可简直有四把都被按在地上打。

  那我们来看看r神关于选手状态,容错率和战术的思索是如何表现在bp之上的吧,如何将这些东西揉进对阵容的思索之中。

  二. R之BP

  “两个发起机,一个团战点”。

  相比拟于其他的教练,rotk能够说是最好懂的那一个,简单明了,业务程度坚持在水准线以上,其实和八师傅的BP思绪也很像,只不过成王败寇,还是R神牛逼。ROTK具有本人一套成熟的打法,称不上是顽固还是明智,极少受版本的影响,但他同样拿出了不少成名作,ti4的推进,ti5冰火双龙击败机密。

  rOtk的BP战略为世人所熟习,理论上而言,绝大多数战队都了解rOtk选人的常规框架。rOtk会让Dy玩大招强力、救人强的英雄,如复仇之魂、术士、神谕者或是干扰者。对Fade,rOtk则给他更具攻击性的英雄和游走才能拉满的英雄,如暗影萨满、大地之灵和拉比克。至于Paparazi和Ori,两人则会在英雄选择上相互谐和,从而达到资源分配的均衡。

  VG的表现之一切特殊,就在于全世界都晓得你会怎样玩,可你就是无法阻止。

  OK,总结了这么多,让我们经过一些材料来试图复原R神的思绪吧。

  1.自信心第一,绝活优先

  这两个采访都挺能阐明这一点的,一个是老怼本人的采访,一个是小胖子的采访。R神关于容错率的了解在于对选手的维护,从这一点动身,我们倒也开端了解了英雄币的ORI,为了保证选手状态,保证队伍的整体容错率,选手的失误不至于被放大,所以我们能看到一个固定化的选择,这是出于对团队整体的思索,而不是简单的抑制问题。

  2.信邪or不信邪

  这个是中国战队遇到西方妖路战队最为常见的问题,经常一头包。到底是信邪好还是不信邪好,其实归根结底要考虑,这才是基本,而且特别是从不信邪到信邪,常常就是血崩的开端。到底是玩本人的,还是被对面玩,这是一个问题。

  让我们看看ROTK决赛五场的选择。为什么我老喜欢黑R神,这就是缘由。这就是他。不喜欢就直接ban了。

  请置信你的眼睛,这真的是决赛的BAN人,你没有看错,听说这几个凶猛,没了。表现更明显的是,当第四把吃了电狗的暗亏,以及第一把的无解敌法师之后,在决胜局中直接选择了BAN掉,听说你喜欢玩,看你还玩不玩。

  3.两个发起机,一个团战点

  这是来自R神小课堂的笔记,这也是他,就是这么的接地气。两个团先手,或者说控制,一个团战点,搭配前排肉和能甩技艺的酱油能够搭配出一套看上去中规中矩的阵容,却不用太局限于固定的英雄,真是好懂,却又让人无法。团战先手控制都布置的明明白白,看上去的话挺不错,至少比某队的五号位斯文看上去靠谱些。

  让我们看看fade的英雄

  再看看子龙的英雄

  平平无奇,但是两个字——扎实。

  总结下来,rotk的整容相当的全面,简直都保证了阵容的全面性,全靠搭配,贯彻他本人的思绪也很彻底,发起机,推塔点也都齐全。

  4.整体思绪

  这一点从皮鞋的英雄选择上能够很分明的看到,简直全是线优肉核。

  能够简单的总结,线优转推进,gank转推进,肉核冲脸逼团,队伍执行力拉满。

  三. 同与不同

  看到VG的作风,很容易联想到作风与之截然相反的wings战队,看过wings竞赛的人都晓得,不要随便尝试去读wings的BP,由于你永远不晓得wings下一刻会选择什么英雄,会搭配什么样的体系。但是就是看起来很神经刀的阵容,在wings手中偏偏能打出效果,这也正是wings的凶猛所在,竞赛没方法做针对。

  那么假如在TI舞台上遇到鬼点子队伍,该如何处置呢?面对飘逸的对手和灵敏的战术,R神式的BP会不会有生硬之嫌呢?

  其实笔者并不觉得阵容选的杂就是bp好,最关键的还是要把本人的东西打出来。

  TI6的wings之所以最后夺冠,更多的还是归结于整个团队的信任、凝聚力和执行力,wings选出的阵容线上自然优势,经常开局就走向翻盘,常常是经过中期的运营和团战的拉扯才干改变局势,最后取得成功。这其实就是与阵容的选择有一定关系,假如遇到状态更好,执行力更强的队伍,前期一崩,很可能就一崩到底了,后来的wings也证明了这一点,解散之前其实他们早已遇到了瓶颈。

  就这么来看,团队的执行力、牵制和拉扯才能,才是最终获胜的基本,一个稳健的BP足够了。与其针对对手不如做好本人,茫然改动不如做好本人,把握和发挥本人阵容的优势,做一个更好的team。

  加油,VG。

  似乎挺有戏。

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