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炉石传说:新机制并不简单,实际上设计师还在针对这一职业类型!

来源: jrs直播  阅读:56 发表于:2019-03-18

看球北京时间3月18日消息,在昨日凌晨官方发布了大家期待已久的新版本——暗影崛起,并同时公布了8张全新卡牌与全新的机制。虽然早在很久以前我们就知道新机制将与"双"有关,但亲眼看到的感觉还是很不一般的。不过要说最"惊艳"到我们的,必属"双生法术"和"阴谋"这两个词了。

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双生法术效果为:双生法术在使用之后会在你的手牌中生成一张该法术牌的复制,你可以在合适的时机再次使用。

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阴谋则为:阴谋牌是强大的法术牌,并且在你手中的时间越长,效果就越强大。

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说实话,见识过"双生随从"版本的火羽精灵后,在看到"双生法术"这个词心中其实并没有多大的震撼感,充其量可以说是补充手牌的手段罢了。而"阴谋"这个机制就比较有趣了,你手中的时间越长,效果就越强大,理论上来说潜力是无穷的。

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虽说机制并不复杂,我们期待的"大洗牌"似乎也没有到来,不过在改善天梯"僵化"环境这一点上,小脏脏认为设计师还是相当有思考的,比如说:

一:环境仍在减速,控制卡组恐成为最大赢家

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上面我们说到"双生法术"是补充手牌的手段,而手牌充足则意味着更加"持久"的作战能力。而"阴谋牌"则需要经历几个回合后才能最大程度的发挥效益,总的来说,完成一局比赛所需要的回合数增加了,当然OTK卡组不在考虑之中。不过从"破咒珠宝师"这张新卡来看,OTK卡组也将成为设计师重点的针对对象。

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二:阴谋牌实际上是针对"快攻卡组"的阴谋

快攻卡组我们都很熟悉了,其精髓就是在最初最短的几个回合内对敌方造成致命的打击。为什么说阴谋牌实际上是针对"快攻卡组"的阴谋呢?从"哈加莎的阴谋"上我们已经看到了,对所有随从造成1点伤害。(每回合都会升级!)

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既然术士的特性是"造成伤害",那可以想象的是牧师的阴谋牌会不会就是"治疗"呢?比如说对所有友方造成1点治疗效果。(每回合都会升级!),而如此强大的"成长"效果极可能成为必留的卡牌之一,对快攻卡组的抗性无疑的巨大的。

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从新机制已经可以看出了,除了做出令我们满意的"机制"外,设计师还必须开动脑筋让机制更适合当前环境。

 

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