来源: www.50tiyu.com 阅读:59 发表于:2019-04-22
3月23日,梦境西游天津站玩家交流会上筹划爆出,行将新增两个全新的特技——“金刚怒目”、“乾坤挪移”。
相关截图每次梦境西游在有较大改动的时分,总会吸收众多玩家的眼光,由于很有可能一次的改动便会影响着他们在游戏中各种活动的效率以及PK局势的变化。一个新的事物,关于将来能否可以产生足够的影响,需求我们从理论中寻觅可能性与结果,而曝光的两个新特技能否可以被玩家所需求与认可,那就要看它在PK以及日常活动中的作用几何了。
相关截图今天,我们主要聊的是新特技关于现阶段pk或将产生的影响,或许,以下几个方面可以解答你的些许疑问及困惑。
现阶段PK局势简述
往常的各类pk中,豪门服务器的阵容标配基本为STL、NBM、FC、WZ(封)、PT,而在战术方面,则以清算宝宝及双封控制来打乱对方节拍,依托点杀角色后停止面伤压尸等为主流。那么,在这种状况下,两种新特技能否有发挥的空间呢?
相关截图各门派特技选择
在PK中,基本每个角色有需求带上几个特技,以应对各种可能呈现的状况。固然大多角色在选择特技的搭配上都非常类似,但还是要以团队的需求为主。
封系可选特技:晶清、罗汉、流云、凝滞、笑里、水清
法系可选特技:凝滞、流云、晶清、罗汉、光芒
辅助可选特技:晶清、罗汉、破甲、光芒、放下、笑里、水清
物理可选特技:破血、破碎、野兽、晶清、罗汉
特技的携带并非原封不动的,例如,早期的法系多以小TJ为主,最多可能带个四海,而物理更是只会携带破血、破碎等特技。在PK局势的变化中,输出门派也不得不带上晶清、罗汉等大特技。那么,新特技的效果能否可以融入到PK战局中呢?
相关截图新特技在PK中的作用简析
金刚怒目:
相关截图从金刚怒目该特技效果来看,我们能够料想一速封耗费64愤恨使辅助或卡速封增加80点愤恨的可能性。
现往常的pk场上,指挥关于对手的愤恨控制曾经简直做到了极致,而除开经脉的效果外,独一可以产生不肯定要素的只要愤恨腰带了。在队友均具备愤恨腰带的状况下,运用“金刚怒目”时,实践耗费的愤恨值为64点,但能够为其他队友提供80点愤恨,中间差值16点愤恨,相当于低气血时免费遭受了一次10%左右伤害的打击,这或许会成为最后一根压不死的稻草。
第一种较实践的操作办法为一速封对辅助或卡速方寸运用,可以在第一回合即可释放出罗汉或晶清。该操作计划可很有效的抑制3-4输出推土机阵容以及3封1辅助1输出的控场拖油瓶耗费阵容。例如,华山中比拟常见的推土机,在第一回合迸发输出后,第二回合拉须弥清场的战术很有可能因而而被遏制。我们在明白晓得对方的阵容和战术时,最好的应对方式是依托己方辅助给予卡速封运用金刚怒目,让其愤恨达到能够释放罗汉来降低后续须弥可能形成的输出,配合九梵清莲等法宝来撑过他们的迸发期,之后停止反制;而遇见多封队的时分,释放晶清可能会是更好的选择。
第二种较为实践的操作办法,龟速对一速运用,在具备乾坤玄火塔的状况下,每回合增加24点愤恨值,持续5回合,每两回合(24*2=48),龟速法系对一速封运用一次该特技(48+80=128),则可使一速封在下一回合运用大特技。关于pk场上的节拍局势,将有着较大的改动。特别关于具有晶清抗封的女儿村而言,或许有着重新回归pk赛场的时机。当然,这种状况不仅仅只针对晶清和罗汉的运用,关于有慈航的队伍而言,金刚怒目的存在或许也是一个有效的翻盘手腕。
并且,该特技在愤恨值满的状况下,无法被传统的对点笑里所限制,150-70(笑里藏刀)=80,刚好可运用该特技,那么在这种状况下选择控制目的的愤恨那就得多牺牲一个单位的出手时机了。
综合上述状况,整个队伍中,辅助基本只要一位,他需求释放的特技的可能会比拟多,特别是有破甲和光芒的辅助,那么,这种前提下,辅助就只能给我方输出运用该特技(仅对速度次第而言)。在比拟理想的状况下,金刚怒目最合适的应该是一速封、一速辅助以及龟速法系。
乾坤挪移:
相关截图从乾坤挪移该特技的效果来看,耗费135点愤恨值,移除目的一切的增益、异常。那么问题来了,该特技的运用对象,是我方单位,还是敌方单位,这要分开来剖析。
我方单位:能运用该特技的状况多数玩家可能首先想到的就是在优势时足以决议结局的死亡禁锢。我方单位被命中死亡禁锢后,假如没有倒地,能够牺牲辅助或卡速封的一回合来移除这个效果;假如倒地仍然能够运用的状况下,同时倡议是牺牲辅助或卡速封的回合来完成死亡禁锢的移除。固然这个特技会将已有的罗汉金钟、灵动九天等增益状态一并移除,但是至少处理了呈现10回合“云队友”的不利状况。当然,也有玩家会以为,用传统的阳护宝宝来处理死亡禁锢不就好了吗?这里,能够考虑一下,需求两个单位换阳护宝宝(特别是本来就有宝宝在场的状况下)的方式与牺牲辅助或卡速封其中一个单位的一回合,谁更划算?当然,详细状况还是需求详细取舍。但是在这样考虑下,需求思索的是,辅助和卡速封身上的特技有没有可被替代的?假如没有,那显然,乾坤挪移将不会有太大的存在空间,毕竟所耗费的愤恨值的确太高。
敌方单位:这个特技在作用在敌方敌方单位时,更多的作用可能还是点杀的时分,而且在有DF的队伍中,还需求思索到配速的问题,不能DF上了小死亡,却让队伍可能比他慢的PT或卡速封去运用乾坤挪移,那就真的是本人打本人脸了。通常防点杀的方式就是运用波涛不惊、纸人、九梵清莲等抵挡吸收或降低所受伤害的办法(能否移除波涛或法宝效果还有待理论),这些办法可以有效的,一定水平上的避免被点杀倒地。在遇见这样状况的时分,要保证点杀的胜利,那么,乾坤挪移似乎就呈现了发挥的空间——移除目的身上一切的增益效果。但是,这里,我们同样需求考虑的是,能否真的划算?或者说,能否这样的方式无可替代?笔者并不以为乾坤挪移的效果有绝对的必要性,而这里能够参考DF的门派法宝摄魂以及无底洞的惊魂掌等。
综合上述状况,无论该特技的运用目的为我方或敌方,其适用价值以及绝对的必要性都并不高,并且也无法达到改动pk战场格局的效果,最多只能算是多了一种点杀时可用的手腕而已。
关于两个新特技的总结,金刚怒目可操作性强,不仅仅可用于pk赛场,日常五开党关于该特技也会具有一定的需求。反观乾坤挪移,投入大,收益小,较为鸡肋。
相关截图各位猪友,关于两个新特技的效果会有什么不同的见解吗?能够在下方留言讨论哟!
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