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王者荣耀分路调整新怪物登场 9月12日体验服更新

来源: www.50tiyu.com  阅读:55 发表于:2019-09-16

王者荣耀北京时间2019年09月16日消息,

《王者光彩》体验服于9月12日停止停机维护,本次更新包括王者峡谷分路调整、英雄数据调整等,下面一同来查看细致内容。

温馨提示:王者光彩体验服于9月12日开放申请(炽热停止中),想要抢先体验新内容的小同伴,赶紧抢完王者光彩体验服专题参与抢号(附申请流程)

一、 英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接比照正式服配置停止描绘,但并非一切调整都将上线正式服

测试版本不代表最终质量,请召唤师们多多了解。

二、 王者峡谷调整

召唤师们,周围岁快乐!不断以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对立体验。回忆今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,努力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期均衡配备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。走过一些弯路,但目的都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽量让各位召唤师们称心。在这个过程中,你们的倡议关于我们至关重要,正在筹备这次的更新,将把这些有价值的反应分离到新的玩法设计里。

总的来说,这个版本将盘绕“公平对立、直爽开团”的体验来设计。不仅会处理大家吐槽的“不公不爽”,并可以带来新颖的乐趣和多元化的选择可能。

我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。以往经过职业、英雄的调整的确很难本质改善战士坦克抗压体验,不同职业在各自范畴存在自然的优势优势。同时沟通本钱也招致很难做出有效的换线。也太难了,为什么一定得抗压呢,边路的改动将包含多个方面,为红蓝两方提供公平的地形环境,并依据大龙路、小龙路顺应不同职业。

其次参加重生物将构筑起峡谷明晰的几个阶段,前期的对线会愈加稳定,逐渐过渡到剧烈的直爽团战中,盘绕这些新的生物将提供更丰厚的团队战术。另外新的地图机制维护将提供容错让大家更放心大胆的参与到对立中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到控制。

以下是本次的详细更新内容:

(一) 分路更名-大龙路/小龙路

1. 原上/下路更名为为大龙路/小龙路

大龙路即靠近主宰的一条路,小龙路则靠近暴君。

2. 大龙路/小龙路分路引导

假如玩家选择的是引荐分路为大龙路的英雄(比方吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的大龙路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你领路,并提示“引荐战坦去大龙路”。

假如玩家选择的是引荐分路为小龙路的英雄(比方孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的小龙路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你领路,并提示“引荐射手去小龙路”。

假如玩家选择的是引荐分路为中路的英雄(比方小乔,妲己,米莱递等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,档玩家走出泉水后,小精灵会为你领路前往中路。

假如玩家选择的是引荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导。

3. 大龙路/小龙路地形调整

小龙/大龙路地形比照:

小龙路河道草丛间隔兵线会更远,大龙路更近

大龙路两边地形各存在一个绕后口,同时两边外塔稍微后移。

所以,大龙路无论红蓝方相比之前都会愈加风险,而无论红蓝方,小龙路平安性都有一定提升。

4. 大龙路/小龙路兵线调整

炮车出击前,大龙路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复四周生命最低的英雄150点血量

炮车出击前,小龙路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励40金币

在第4分钟炮车参加战场后将交换带有特殊效果的远程兵

(二) 峡谷重生物

我们新增了史诗级野怪,来协助整个对局节拍愈加紧凑

1. 重生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋协助推进

先知主宰属性:

根底血量:22000

物理攻击力:360

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间生长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

根底血量:5000

物理攻击力:200

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间生长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。

2. 重生物:风暴暴君

黑暗暴君在第20分钟将晋级为风暴暴君,风暴暴君的属性将全面提升。

根底血量:40000

物理攻击:360

物理/法术防御:360

(血量及攻击力随时间生长)

同时风暴暴君额外具有一项被动效果,攻击将附带制裁效果,降低目的60%生命恢复

击杀后,将会取得超强buff——在黑暗暴君相同buff效果根底上,再额外取得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾)。

3. 重生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵左近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹停止巡查。

图中为视野之灵的活动途径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会依照途径在野区环绕三次之后会消逝。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家能够再次前往激活视野之灵。

(三) 综合调整

1. 防御塔金币

外塔金币:80 → 60

二塔金币:80 → 80 (不变)

高地塔金币:80 → 100

2. 防御塔减伤

3分钟前防御塔取得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔取得格挡英雄伤害效果

防御塔格挡英雄伤害:80点 → 120点

格挡效果存在时防御塔四周会有特效掩盖,4分钟时防御塔格挡效果消逝,同时对应特效也会消逝。

3. 二塔减速机制

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低四周小兵60%挪动速度持续10秒。

拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地取得额外护盾的效果。

4. 小地图战争迷雾

在小地图中依据己方视野范围参加战争迷雾效果,明白标识己方视野可见区域。

场景内并未参加迷雾效果。

5. 野怪属性调整

野区怪物的生命值降落10%,将打野更多时间释放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只要红蓝buff和小野怪)

6. 兵线经济调整

线上经济降落3%,将经济补充到重生物上

近战小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

远程小兵:28 → 25(小龙路额外金币小兵除外)

炮车:63 → 60

7. 团队加速

2、3级打野刀新增主动技艺:团队加速

在第10分钟将解锁该主动技艺,在召唤师技艺旁增加运用按钮

主动运用为四周队友提速,3秒内逐步提速到100%,共持续5秒。

当遭到敌方英雄攻击后加速效果将消逝。

CD时间为2分钟,并且是队伍公共CD。也就是一个队伍中只需有一名队员运用了团队加速,则一切具有团队加速技艺的英雄该技艺都进入CD状态。

该物品属于团队配备,CD不受任何减CD技艺和配备减免影响

三、 配备调整

1. 血魔之怒

配备背景:血族名匠设计打造的狂战士配备,可汲取运用者的生命来转化成强大的力气

设计目的:血魔之怒的作为一件冷门装,位置不断有些为难,一方面血怒的被动能让运用者在剧烈的对立里活下来,另一方面不少时分它的触发都有些“不测”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不呈现在任何常规引荐出装里,如今它具有更强的残血反杀才能,比以往更利于做出血量诈骗。在配合低血量有额外加成的英雄十分适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的抑制方式

被动重做改为:

独一主动-血怒:逐步扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐步取得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

冷却时间:45秒

2. 鬼盗之衣

新增配备:鬼盗之衣

配备背景:监视、偷窃、盗听、阴谋是古朝歌魔道家族之间常玩的游戏。而鬼盗之衣是受雇这些家族的特务必需带上的道具之一

设计目的:在游戏中我们经常遇到被poke技艺不当心蹭到结果掉了一大管血的状况,这件配备能够有效地对立敌方远间隔的耗费技艺,但一旦近身鬼盗之衣提供的法术防御是缺乏的。新增的这件配备将丰厚在法防装上的选择。

属性:

+360法术防御

+150每5秒回血

+5%挪动速度

独一被动-法术削弱:

间隔越远对你形成的法术伤害越低(超越500间隔开端生效),最多在间隔1000时将伤害降低至70%

3. 冲击铠甲

新增配备:冲击铠甲

配备背景:上古战役机甲的外壳,被海都的机工家族改进成人类可用的防具

设计目的:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型配备,同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因而增加了延迟生效和范围辨别,这样双方在对立时也能愈加明晰。

属性:

+240物理防御

+800最大生命

独一被动-冲击:

运用后两秒对500范围内外圈敌人形成50%减速持续1秒,内圈敌人形成

晕眩0.5秒

冷却时间:90秒

四、 排位赛调整

排位赛大厅改换了全新的展现相貌,并展现了S17赛季排位赛的限定皮肤(赛季皮肤及背景的最终效果以正式服为准)

五、 信誉积分系统调整

1. 信誉系统界面优化

信誉积分系统在新的版本中晋级为信誉系统,我们之前不断在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分停止了屡次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中停止高优先级的展现(躲藏在个人主页-游戏入口中)。在新的版本中我们在个人主页中会展现召唤师的信誉等级,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级停止展现。希望大家更注重信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境。

我们对信誉系统界面停止了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特权奖励页面。我们希望这样的拆分能让召唤师们更明晰的看到本人的信誉积分状况和特权奖励状况。

在信誉积分页面会展现召唤师的当前信誉积分及信誉等级,还有一些其他相关的信息。

在特权与奖励页面会细致的展现您如今具有或未具有的特权和奖励,我们希这样的展现方式能够愈加明晰的对您如今的特权和奖励具有状况停止展现。

2. 排位赛征召形式全能召唤师靠后选择英雄

我们在之前的版本中增加了想玩英雄系统,召唤师能够手动设置本人想运用的英雄,向队友准确表达本人的想法。我们思索到局部召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任多个位置,而且愿意为团队做奉献停止补位。因而,在选择指定英雄的根底上,我们还增加了【全能】的选项。我们也发现了一个不少召唤师都在反应的问题:“有些选了全能的召唤师,并没有在选英雄时发挥本人的作用去补位,反而在抢位置!”

我们在新的版本中做了调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄。首先,选英雄次第靠后意味着“全能”召唤师具有Ban英雄的权益。我们希望“全能”召唤师能充分发挥本人对游戏的了解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下成功的根底。其次,靠后选择英雄意味着“全能”召唤师能依据双方阵容,选择更合适己方阵容或更能抑制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。假如“全能”召唤师具有十分carry的英雄,能够把战绩发出来,队友们肯定会运用“帮抢”功用,尽力帮你抢英雄的。

当召唤师选择全能的时分,系统会停止提示,全能的召唤师需求配合队友并最后选择英雄。

当召唤师选择全能的时分,系统会停止提示,全能的召唤师需求配合队友并最后选择英雄。

六、 综合调整

(一) 新增根底操作设置

新增了优先攻击目的规则:绝对血量最少

(二) 开局原价出卖配备

玩家在游戏体验中的痛点不断是我们在关注的问题,比方开局配备购置错了,特别是关于打野位和辅助位的英雄来说。

为了在一定水平上处理这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出卖配备修价钱调整为原价出卖,20s倒计时完毕后,配备价钱将恢复正常;

(三) 峡谷分路相关系统整体调整

在王者峡谷玩法调整的背景下,单局游戏外的系统将停止对应调整,以下是详细的更新内容。

首先我们对游戏分路命名停止了调整,我们将游戏内原上路(蓝方)称号调整为大龙路,原下路(蓝方)称号调整为小龙路,其他分路命名坚持不变;同时对应的分路ICON停止了停止了更新;

然后,我们将对游戏开局主流程中(匹配胜利,选将/BP)的红蓝阵营双方阵营停止了强化,玩家在开局时将更明显的感遭到本人的阵营,以便更好地判别判别对应的分路;

1. 匹配胜利界面将依据玩家阵营展现对应的红蓝表现

2. 匹配/BP界面将依据玩家阵营不同展现对应的红蓝阵营

3. 选将分路指引与BP分路表达将依据阵营不同作对应展现;

4. 最后,游戏内一切原分路相关的显现内容均已得到对应的更新,请大家多多体验~

(四) 结算金银牌评价调整

在我们的评价体系中,我们希望更多的去强调英雄职业和这个职业所做的奉献;在新的版本中,我们把结算的金牌分路调整为金牌职业——金/银牌坦克,金/银牌射手,金/银牌辅助,金/银牌刺客,金/银牌战士,金/银牌坦法师;

同时,我们将新增6个金牌职业成就和游戏荣誉,并继承玩家已有的运用数据;原王牌分路成就将得到保存,仍可继续探究;

(五) 局内表现道具穿戴体验全面优化

1. 新增“多英雄专属”类道具

为了更好地传送系列英雄的概念,提升局内特效道具与角色的适配性,我们在英雄专属道具的大类下,新增了【多英雄专属】的类型,支持指定的若干英雄运用。

在备战-定制界面,多英雄专属道具,会堆叠展现适用英雄的头像,详情可跳转至英雄-定制界面查看。

在英雄-定制界面,多英雄专属道具,会展现一切适用英雄的头像,左右滑动阅读。

2. 局内表现道具穿戴流程优化

为了更好满足召唤师们对特效道具自定义搭配的诉求,我们优化了回城特效、击败特效、光彩播报道具的穿戴流程体验。

大厅-背包界面,若选中的道具为【通用】/【多英雄专属】类型,则能够选择“单英雄运用”或“多英雄运用”两种穿戴方式——

①点击“单英雄运用”按钮后,操作流程与当前外网分歧;

②点击“多英雄运用”按钮后,弹出选择英雄的对话框,玩家可选择恣意个数的英雄停止穿戴。(留意:已穿戴专属道具的英雄有角标提示,默许为未选中状态,如想要掩盖已穿戴的专属特效,需求手动选中英雄头像。)

英雄-定制界面的穿戴逻辑,与背包分歧。

3. 配套体验活动

为了便于召唤师们体验新增道具类型和穿戴新流程,9月10日更新后~9月15日期间,登录游戏即可领取五路肉体回城特效体验卡礼包,包含通用和英雄专属两大类回城道具。其中沉稳肉体回城特效和守护肉体回城特效为【多英雄专属】,分别为射手英雄专属和辅助英雄专属,敏锐肉体回城特效为李白【单英雄专属】。

(注:体验服的道具属性仅用来测试功用,不代表外网最终效果)

将来,我们将会为有羁绊关系的英雄,推出全新的系列专属特效道具,敬请等待!

(六) 拖尾特效全新上线

我们将战队赛赠送的两个拖尾特效参加定制界面啦,能够便当地给一切英雄停止个性化搭配了!(本来获取该特效时会强迫穿戴)

首先,在主界面-备战-定制-局内表现-拖尾特效界面中,能够便当地查看一切的拖尾特效资源:

选择某个拖尾特效,即可进去英雄的定制界面选择英雄穿戴:

佩戴了拖尾特效后,从泉水出来取得加速buff期间,将播放拖尾特效表现。

同时,我们推出了3种全新的拖尾特效资源,将经过体验服活动“团战肉体礼包”开启取得体验卡进游戏内体验哦!

七、 美术优化

(一) 英雄相关优化

1. 周瑜

优化了英雄周瑜与皮肤海军上将、真爱至上相关的模型、动画、特效、音效

(二) 王者峡谷相关优化

1. 峡谷通用特效

基地回血:增强回复感受

野怪回血:增强回复感受 ,提升血球明晰度

红方箭塔小兵:提升感知度

蓝方箭塔小兵:提升感知度

红方基地:增强弹道表现,契合魔道包装

蓝方基地:增强弹道表现,契合机关包装

红方基地爆炸:增强典礼感:提升成功后的气氛

蓝方基地爆炸:增强典礼感:提升成功后的气氛

主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受

回城:整体效果更简约,在叠加自定义回城效果时愈加美观

击杀:整体效果更简约畅快

晋级:整体效果更简约,减去过多细节

箭塔瞄准线:美术表现晋级

2. 怪物特效

暴君 :雷电为主要设计元素停止特效重塑

红鸟:用羽毛攻击,并能看到明显红色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为尖锐

蓝BUFF:以能量结晶重新包装,涌动着无量的秘法

红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力气

3. 召唤师特效

治疗术: 增强运用回复技艺的感知与后续持续的表现

疾跑:加强跑动速度效果

惩击:在此前的闪电包装中参加打野刀表现 ,提升辨识度

寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受

终结:设计包装略偏黑暗系,如“死神的镰刀”

狂暴:参加开启效果,并初次运用了模型放大的机制

干扰:设计包装为“发出一道闪电,让机关暂时缄默”

净化:提升辨识度

弱化:提升辨识度

闪现:增强节拍感和残留表现

4. 配备特效

冰痕之握 :整体以冰晶作为包装

纯洁天穹:由净化的表现改为被纯洁之力所环绕的感受

红莲斗篷:提升感知度

极寒风暴:提升感知度

魔女斗篷:颜色修正为蓝紫色,提升表现契合度

贤者的庇护:增强常驻表现,提升辨识度,新增死亡到复生的表现,增强典礼感

血魔之怒:提升表现契合度

闪电匕首:提升感知度,释放无数闪电劈向对手

名刀:大大增强触发名刀的表现,可以看到名刀断裂的效果,CD完毕后新添加名刀重组表现

逐日之弓:新增效果,提升表现契合度

宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度

辉月:提升表现契合度

回响之杖:提升感知度

巫术法杖:稍微削弱之前炸裂的效果,让其愈加精致有细节

火热支配者:提升感知度和表现契合度

疾步之靴 :特效更温和,添加更多细节

救赎之翼:提升表现契合度

八、 王者模仿战

(一) 新增组队功用

单人排位赛新增“约请好友”功用,可约请朋友进入房间,在同一房间内的玩家匹配胜利后会进入到同一场对局中,但每个人依然作为独立阵营作战

测试阶段无段位请求,后续会增设限制

(二) 双人形式调整

玩法调整

队友将享用共享血量,每个队伍共享血量为150,当同队的恣意队员防卫失败,则将扣除队伍共享血量,反之假如同队队员都防卫胜利,则不扣血

同时,由于共享血量,所以取消了队友救助的功用

(三) 羁绊调整

随着群雄的参加模仿战迎来了百花齐放的阶段,但本意是让群雄扰乱和创造更多组合的目的并未完整完成,他们更多的在单纯交换一个阵营的弱者,让阵容强度进步、过渡更平滑,所以此次我们将其效果的1,2层互换,让其作用愈加明显

1. 吴国

每次攻击减少蓝量从15/28下调到15/24

2. 战士

护甲加成从100/250/500/900下调到100/250/450/800

3. 尧天

尧天的攻速加成从2%/3%上调到2%/3.5%

4. 长城守卫军

属性加成从5%/8%/12%回调到8%/10%/13%

5. 群雄

1,2层效果交流位置

自立为王:增加额外伤害:50% → 30%

(四) 英雄调整

1. 武则天

释放技艺所需能量115→120

2. 甄姬

释放技艺所需能量100→110

3. 孙膑

修复了孙膑1级就能回复80%损失生命值的BUG,如今孙膑的回复才能与描绘分歧了

4. 蔡文姬

大招双抗增加量从300/450/600下调到200/300/400

本身被动的回血量从250调整到150/200/250

5. 李白

每次释放技艺后能量生长增加25点

6. 上官婉儿

3技艺每段伤害425/638/850下调到400/600/800

7. 伽罗

生命值从2600/4700/8400上调到2900/5200/9400

8. 公孙离

攻击力从300/540/970上调到310/560/1000

9. 夏侯惇

能量条熄灭时间从5秒下调到2.8秒

10. 明世隐

生命值从2300/4100/7500上调到2400/4300/7800

11. 李元芳

技艺能量耗费:60 → 50

12. 司马懿

释放技艺后能量生长从0上调到10

13. 周瑜

2技艺伤害从320/640/960下调到300/600/900

(五) 天赋调整

女帝之威:组合不再需求上官婉儿且在前期会降低刷新几率

红叶相思:李信死亡后效果拔除;攻击加成从40%上调到65%

冰霜之晶:冰霜护盾的伤害从800降落到400

羁绊进阶:有更高概率在前期刷到

狂战之血:物理/法术吸血比率从18%上调到20%

枪炮之恋:质量从B降低到C

钢铁之躯:质量从A上调到S

炼狱之火:质量从D上调到C

姐妹花:免伤率从8%下调到7%

(六) 配备调整

1. 救赎之翼

护盾从15%最大生命值调整为250+250*英雄星级

2. 虚无法杖

法术防御穿透从100%降低到80%

3. 末世

每次附带的当前生命值8%的伤害提升到10%的伤害

4. 冰霜长矛

冰冻概率从30%上调到40%

5. 射手令旗

攻击速度从25%上调到35%

6. 破晓

攻速从25%下调到20%

7. 贤者的庇护

物理/法术防御从100下调到50

8. 制裁之刃

攻击力从30上调到80

9. 回响之杖

爆炸伤害从35%的法术攻击力增加到45%的法术攻击力

10. 闪电匕首

攻速加成从20%上调到25%

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