来源: www.50tiyu.com 阅读:56 发表于:2019-08-14
近期,设计师在推特中分享了一些9.14版本的改动思绪,以及对云顶之弈形式停止了一些解释。
关于9.14版本的改动

简单的总结一下设计师RiotRepertoir想要表达的重点:
1、9.14版本中将有大约20名英雄得到改动。
2、Repertoir以为英雄联盟需求更多前期强势的ADC(比方卢锡安),经过提升这些ADC的前期强度来减少他们关于团队的依懒性,当然也会降低这局部ADC在后期的才能,他以为这品种型的英雄会让一局部普通排位玩家觉得更良好。
关于云顶之弈的解释
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设计师RiotIAmWairus表示云顶之弈在登录正式服后,对局暂时不会提供蓝色精粹和经历值,最大的理由如下:
1、在云顶之弈实装初期,我们并不晓得这个形式的运作情况——比方一场游戏会持续多场时间,每场竞赛拿到1名和8名所破费的时间有什么不同,因而我们无法冒险在这个相对不均衡的游戏形式中实装蓝色精粹和经历值系统。
2、随着云顶之弈的登录,越来越多的玩家会冲着这个形式来创立新账号,假如我们在这个形式中提供经历值的话,那么会有一局部历来没有玩过召唤师峡谷的玩家胜利达到30级——也就是能够参与排位赛的等级,这是不合理的。
3、假如你关注测试服的话,会发现我们正在尝试一个相似于通行证的系统,以此来作为云顶之弈形式的玩耍奖励,里面会特地设置云顶之弈形式的各项奖励内容。
![B7C`F~PZ@A41[EN]H9EHNP8.png](http://img5.178.com/lol/201907/355951658271/355951679925.png)
当然设计师也说了,假如玩家的呼声比拟高的话,那么也会在后续思索将经历值和蓝色精粹系统参加到这个形式中。
大家关于这两段拳头设计师的解读又有什么见地呢?
电竞频道:设计师:20名英雄即将改动,云顶之弈不奖励经验与精粹
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最后更新时间:2026-02-22 16:28:37 商务合作联系:联系方式