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阴阳师95%胜率离鲸对新版本的观察报告

来源: www.50tiyu.com  阅读:55 发表于:2019-05-13

阴阳师北京时间2019年05月13日消息,

上个双拉版本也挺久没认真打斗技了,都是刷满荣誉跑路。这周想着养了几个月的多鲸终于成型了,就掏出来耍一耍。主要是周三四五和方才打的,总时长应该不到3小时。一共输了两局。

想起来还是先把离鲸的御魂配装放在最前面

不知火生攻爆地藏(70暴击),多余属性随意反堆什么。

化鲸速生攻(招财/木魅/返魂香极速体育阴阳师,可选蚌精/三味/薙魂等等,看个人爱好),两件套攻击/防御后无脑堆速,越快越好。

顺便一提,我的帖子历来是不怎样写“对面上了xx应该怎样翻”的。我的想法是这种套路化的东西打打中低分段能够,打高了很容易被对手反套路,思想僵化不可取。

所以主贴就尽量少写“公式”,防止影响到第三人。想问的能够单独回帖问,看到就会回。

以下为正文

首先标题是随意取的。

毕竟你游文案尿性如此,苦大仇深遍地走,病娇属性不如狗。

——假如硬要有所指的话,应该是匣子。

那就先从匣子开端聊五块钱的吧。

算是引言吗?一点碎碎念

匣子的出场率暴跌自然是由于离x体系的盛行,特别是离鲸和离鸩这两大自带AOE的sr。

但首先我们要弄分明,不知火体系终究强在哪里。

这游戏里靠普攻吃饭的式神不断不少,而不知火对他们来说,就是一个0反作用的保姆大蛇。

当然也有区别。

妖琴大蛇算是加法,给某一式神“+1”,而不知火是(有限制的)乘法,全家老小“×2”。

前者不停止堆叠(比方琴蛇疾风)的话仅仅是质变,而乘法是能够随便做到质变的,这就难顶了。

化鲸在之前版本就有人开发,但作用大多是中先手队伍中替代樱花(侵略性更强)。没人玩多鲸也很简单——打不死人。

从“五鲸打不死人”到“离三鲸有开局减员可能”,差不多是荒川和鬼切的区别了。

这也算是给均衡组的一个经验吧,简直任何状况下“乘法”都是远比“加法”风险的,至于“乘方”就更不用提了。

(当初体服测试的时分,我就说这个式神的机制只能作为中心来用,不可能当做原有体系的挂件)

好了聊回匣子。如今匣子的主流用法还是作为无火盾系的最优选,用来挡三鲸的持续攻势。

但我以为将来的一速匣子会越来越多。以回梦为中心废除掉对手开局破核的可能,之后再反打回去,这应该是比日和坊/小白更合适对立不知火体系的护阵式神。

(当然其实我这周并没有给匣子上御魂……)

+ 刚打的两局,对立匣子的实例 ...

聊聊离的各种体系

也有不少人觉得离鲸体系憨憨,只能鱼塘挂机,其实不然。

传统阵容想赢离鲸简直必备盾/奶+硬控,其实也很生硬了。而离鲸一定要翻出来三鲸四鲸吗?那不一定。

但三鲸四鲸总归是个要挟,你还不能不防,就和以前先手队的沉底切一样。

这样,你还以为传统阵容就一定有翻牌优势吗?

+ 对局示例 ...

以及和相对低本钱的离鸩体系内战,谭里的普遍见地是多鸩天克化鲸。

我之前坚决地以为多鲸碾压多鸩,不过这两天各种新挂件的开发也让我对此抱有疑心(主要还是内战时化鲸太怕一速匣子了)。

总之假如不剑走偏锋的话,多鲸在可意料范围内还是有小优势的。

毕竟鸩对非主要目的的要挟度太低了,沾毛的毒伤在瀑布激流下有些不太够看,而鸩又大多不带生命位(加上要堆暴击,无拉条的多鸩天生后手)。而且主流盾牌(白、日)对化鲸的亲和度也高于多鸩。

至于针对翻后,双方的强度差目前还在察看。

而离天则是当今速攻要挟度最高的起手,不瞒你说我输掉的两局都是双拉离天猪。 固然其中一局是对手无敌欧气+针女挂翻盘

这套阵容算是分离了速控和速攻各自的最大优点,而且翻牌灵敏,后手方很难八面玲珑地反制每一种可能,必需要有所取舍。

相比之下带蛇的六刀流以至蛇琴八刀流,反而由于太贪容易被抓住弱点。对手只需求“不被秒掉”就能够了。

至于离卷中速,其实就是樱花被刀后传统中速不得已而为之……相较于削弱前的铃樱开并没有特别明显的优势(更怕木魅了)

关于式神的御魂配置及其他变化

其实第一段提到的一速匣子,就是遭到离x冲击的产物。 固然在离之前基本没有上场空间

稻荷神御馔津:有二号机的话倡议做个240+速的,能够超低速鲸拉辅助,或者防前述的命中阎魔

阎魔:同理中速阎魔也能够变化,由之前的速命生180命中,转为主堆速副命中。

熏:之前版本中后手的熏更倾向于维护,速生生堆生防的多。这版本能够思索做抵御熏了。

鹿:在普攻版本有些为难的存在……不论御魂怎样变仿佛都难找到适宜的出场时机……

真天:在配合猪的体系下,离x内战中速攻爆可能优于攻攻爆(颅内,未实测)

蛇:由于没有适宜的前置去击破体甲,双蛇如今有些乏力了……同时疾风的作用也由于前述而有所弱化,位置算是降了。

还有一些被以为近乎失业的式神,比方辉夜鬼切……不过其实上版本的双拉体系余威犹在,只是面对离x体系时反而变成了被动方,可能一局部玩家难以承受。

关于传统中速和速攻的将来

没提速控是由于如今清樱和猪的位置还挺高的,加上上版本留下的双拉红利,其实速控的日子还是蛮滋养的。

速攻的话,向离天转型倒也算是简单,最大的问题其实是不能“自动上阵”了。由于最优解不复存在,很多时分变成了八选五七选五。

先手亮切的要挟度大减,但其实沉底切的要挟度还是在的,蛇切仍然能够作为奇招,只不过不再是之前的大魔王了。双蛇同理。

传统中速嘛……仿佛想晓得的人还挺多,我昨天半夜也写了一点。

本来翻铃樱的大能够继续,对非先手玩家来说樱花这东西不合适放在四五手。

打速攻思绪基本不变,多了一个离天猪,能够思索给椒图穿衣服了。

明牌离鲸/离鸩总比沉底蛇x好猜,无非就是不能无脑坐下,思索上控制或者双拉更好些。

对清姬要额外防一手,觉得不好打的能够练个蚌精熏。假如将来鬼切渐渐退场的话,专注防速控其实不会这么难打。

至于离卷……工程量有点大了,翻牌变阵太多可选项也极多,合适陈年老中速玩家(我以为其实质也是鬼切退潮后远古阵容的复兴)。这种复古对局,看看 [@镜见百居] 的旧帖可能反而协助更大。

关于离鲸体系的变阵

首先要搞分明三鲸和双鲸思绪上的不同。

三鲸是有速攻才能的,要在开局打出压制力(倒不一定要减员,那是四鲸的请求)。而双鲸其实是更激进的单鲸,实质是传统中速,要滚雪球的。

我这周基本只要三鲸,变阵相对简单,但更考验临场的操作选择。

常用的备选项无非就是[鲸,铃,白,日,面(拉条),御,卷,阎,熏,匣,樱]这几个,加上一些十分见的备选(如珠,蛇,真天,琴等等),也玩不出什么花。

其实只需考虑一下上述式神相比于其他的优势,就晓得怎样翻牌了。假如分段不高,遇事不决白日卷(三选一)也是能够的。

双鲸其实就是中速了,固定前三手后两手变阵,而对手还要防你的多鲸可能。

假如对面不是无脑阵容(比方逼着你白日的纯速攻),变阵我是简直写不完的……

选人的时分要记住,我们玩的是moba,pick式神的目的就是[换血要赚]。双鲸实践上就是靠打血差来压榨对手操作空间而取胜的阵容。

假如能弄明白这句话的含义,其实比套路化的翻牌公式要更有用。

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