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DNF5.18玩家见面会策划群访 版本痛点解答

来源: www.50tiyu.com  阅读:55 发表于:2019-05-22

DNF北京时间2019年05月22日消息,

DNF5.18聆心方案玩家见面会如约举行。在本次见面会上,中韩方筹划也就当前版本的几大痛点(超时空旋涡,打形成本,25C纯C)向与会媒体和玩家们逐个回答。下面是本次见面会媒体群访的细致内容,一同来看看吧。

DNF5.18玩家见面会策划群访 版本痛点解答

掌管人:如今进入我们的媒体采访环节。DNF曾经11年了,这离不开各媒体的关注支持。本次见面会约请到、U9、多玩的5位媒体编辑来到现场,首先感激大家的到来。同时也约请到韩方的筹划团队郑室长,eider,中方筹划团队川师兄、二哥为嘉宾,接下来进入采访环节,首先约请的同窗停止发问。

记者:有很多人是佛系玩法,副本拓荒期过几个月以至一年才开端raid,这局部第一梯队的玩家曾经玩了很久了,冒险团次数被歧视,同时两个副本间难度跨渡过大,要融入其中很难,他们遇到的瓶颈是很大的,有没有设置几个层次难度的打算,或其他对策?

郑室长:首先关于这局部的问题,可能刚刚在见面会的现场也说到了,就是玩家发问相似的问题。周年庆版本上线,我们意料到这样的玩家的担负会比拟重,他们内部评价了之后,经过评价和讨论,决议把鸟背和超时空漩涡的难度停止下调,组团时会增加更多资料的获取途径,这局部也在评价中。曾经上了体验服的局部有超时空漩涡的奖励,资料的调动会提升,停止这一系列的改动和优化之后,置信就是对玩家的担负感会有一定的减少。刚刚提到的分层次难度的局部,也能够得到一定的优化。

川师兄:补充一下,由于DNF运营的时间很长,我们不断都是在停止说这种如何给老玩家带来,不停的带来新的体验,带来新的应战,以及去接触新玩家这两者之间的评价。当前的版本生态更倾向于给老玩家带来应战性,关于新玩家是有所无视的。但是这个状况其实我们也认识到了带来了很多的问题,其实也是一个阶段性的版本,国服我们看到说曾经有一些方案性的调整,包括后面的普雷也会针对玩家设计一些可能门槛较低的机制。整体来说,想坚持一点就是,DNF希望是一个容纳性很强的生态,而不是说我们全民倡导的一定要强数值,给大家都是很统一的一个价值取向,其实这个是有悖于DNF多年来不断坚持的理念的。所以后面我们无论是说在raid的设计方面,还是说一些新的玩法,以及说社交性,已有的社交性玩法方面,都会重点针对相对外围的玩家,包括练小号的玩家,对他们更友好。

记者:韩服之前做了调整,优化了一些数据。但是在现有3保伤害最优的形式下,人口比例较大的纯C自身就不容易进团,职业弱,打造普通都会成为被回绝的理由。不少平民纯C也会遇到歧视的困境,有没有着手处理这方面的方案或者是想法?

郑室长:首先关于3保1这个阵容,的确是由于一个队伍是需求4个人的,可能玩家会有一些就是说我找一个最有效率的办法,所以的确是可能惹起了一些只要一个熟习位置的状况。然后刚刚有提到就是韩服以及就是在体验服的一个优化系统,关于这个局部,请求高增幅、高强化这样的现象会停止很好的调整。前几天韩服体验服上线的改版中也是在尝试做调整,我们会持续察看调整的效果。假如效果契合预期,我们会往这个方向尝试,假如效果不契合预期,我们绝不会在国服适用。我们会去察看整个中国玩家的动态和数据,然后把它更好的做本地优化后拿到国服。假如纯C自身这个职业的伤害就低的话,可能为理解决这个局部,会配合11周年的普雷,更新一个职业均衡性调整。而这个职业均衡性调整,关于大局部的纯C职业停止上调,纯C和25仔都会调到良好的状态。

记者:应该要有一些国服特征这样的东西,韩服其实是中庸的层次,但是国服还是排名比拟靠后,纯C在韩服的程度还能够,到了国服可能就不太理想,确实有这样的问题。

郑室长:关于这个问题,会对很多的纯C和25C停止一个职业均衡性改版,这个局部并不是说把韩服的改版直接照搬过来,拿过来的时分也会看国服整个职业的均衡性,依据中国这样的一个特征去停止调整,内部也在持续的停止评价。

二哥:补充一下,其实方才说到了中国的玩家爱好跟韩服是有差别的,去年也沟经过这个问题,如今在职业均衡性的改动方面,在韩服的改动放到国服可能不会有那么好的表现。后期可能在国服去做改动的时分,会格外的留意,有可能不会停止调整,这是第一个点。第二,国服如今和韩服的均衡性调整,应该是相对来说有一些区别,在韩服更新的根底上,我们要看看在中国的玩家的活泼状况怎样样,他的活泼性怎样样,掩盖的状况怎样样,综合的要素来思索。总而言之,韩服不太好的点,国服不会去上,第二,韩服跟国服有一定的差别化,会依据中国的详细状况来停止调整。

记者:打形成本跟副本血量是挂钩的,韩服拓荒漩涡配备为泰波尔斯,罗什血量1680E,国服拓荒配备90B,血量却是3380E,形成了团本门槛过高,特别是低氪多号党压力宏大不得不砍号以至脱坑,那么普雷能否还会开放双倍血量呢?

郑室长:首先说结论的话,普雷在国服上线的时分,不会再有像鸟背或者是超时空漩涡一样的血量上调两倍的这种状况。当时超时空漩涡设置血量的考虑,首先超时空漩涡上线前,超时空漩涡是曾经上了有半年的时间,超时空漩涡当时上线的定位是最高端的副本。所以出于我们的思索,可能觉得到这样会比拟适宜,但是我们也供认,那这局部的确与中国玩家的状况不是很匹配,没有起到一个很好的正面效果,反而是惹起了一些不好的反响。这局部供认在设置上没有照顾到更多的玩家,也是觉得比拟失误的局部。普雷这个团本是从设置开端就有思索到国服玩家的互助文化,所以普雷这个副本会更具容纳性包,不会在血量上停止任何的上调。

记者:国服如今的版原本说,超时空漩涡目前难度偏高,以后普雷或者说漩涡,将来能否有方案开放相对简单的形式呢?跟韩服一样。

eider:我们也十分认同在一个版本上线之前,需求给玩家一些练习或者是理解机制这样的一个空间。普雷上线前会有一个“普雷妮”形式提早上线,这个普雷妮的4人形式里,玩家能够提早的去理解怪物机制,玩家同时也能取得经历和时空石这样的资料。这样能够缓解玩家高增幅、高打造的担负。

记者:很多玩家觉得如今打团的乐趣比以前少了很多,以前的版本里面,层次感比拟足,不论你是平民还是高端玩家,都能够玩得很开心。但是如今的版本,就是鸟背、漩涡这样的,大家玩的意愿少了很多。还有就是机制这块儿,可能大家会觉得就是说,基本上都是直接站桩输出的,不像以前那么有趣,比方说控制、迸发之类的,将来关于团本,普雷之后的版本对这块儿能否有改良?

郑室长:首先对第一个问题停止一个答复,超时空漩涡都是8人的,的确由于人数比拟少,可能就是说不能容纳更多的配备打造或者是配备程度比拟差的玩家空间的确缺乏,这局部我们供认。为了对这一局部停止优化,我们推出来的普雷有12人的本,由4人组的3个小队组成,调整均衡性的时分,不论这个玩家是穿整套的玩家还是非整套的,他都能找到本人的定位和作用。所以方才所说的,在安徒恩时期,不论是平民还是高端玩家,都有本人的作用,玩得比拟开心。这局部在普雷从设计的初期就曾经有思索到了,所以能够有效的去补偿如今这样的一个问题。然后就是答复一下第二个问题,团队机制的问题,如今的确是从超时空之战、超时空漩涡到普雷,虚弱状态再去打输出这样的一个机制。但是普雷的这个版本跟他们略微有一些区别,也有一些新的乐趣性,就是说普雷每次的副本是实时更新的,而且每次都是不一样的,你进去的副本每次都会有一个变化。还有一个就是团长需求实时的去判别哪个小队要进哪个房间,这些队员也要依据团长的判别去全力的配合,才干更好的停止。普雷这个版本比起之前其他的版本有趣的局部应该是他有实时的战略性,玩家之间要打配合,齐心协力,这局部会给玩家新的乐趣,所以希望玩家关于这局部新的乐趣也会喜欢。我们不断在思索怎样样才干给玩家更好的游戏体验,所以也希望大家能够等待一下后续。

二哥:整体来看,普雷首先是一个战略性的团本,这是第一个乐趣。第二,从职业来说,其实你能够选择活下来,继续等其他的团队配合来形成迸发性伤害;或者说持续输出伤害,这都是有一定的差别化的。其次在于普雷跟以前的卢克还有一些差异,以前我们看到就是安徒恩能够分别去做一些事情,卢克做了狂暴控制这个概念,普雷你是能够经过控制boss然后去停止伤害输出,也能够说经过控制boss去维护队友,干扰boss的伤害,其实也是能够的。但是从目前来看,普雷它主要的点就是在于战略性,战略的选择和队伍之间的更强的实时配合。

掌管人:那我们这次的媒体采访就到此完毕了,谢谢各位嘉宾和媒体教师的参与。

以上就是本次5.18DNF玩家见面会的媒体群访细致内容。

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最后更新时间:2026-02-25 06:35:53 商务合作联系:联系方式